讲真,谁会在手机上玩这种游戏,图大,体力贼短,还各种高山湖海,解密机关,藏b瞳位,感情原神是铁板手掌店呐。
玩这你肯定得跑图吧,不可能待在蒙德不走吧,手机玩家怎么跑图,电脑跑一张就半天按键位贼疼,原神是不是决心超越音游成为史上最耗手指/屏幕/手机寿命游戏?地形就拿最普遍的爬山说,电脑靠着短命体力都老是摔死,手机不更容易?
然后手游玩家玩手游的时候不一般在课余工余回家上班路上吗,这么短的时间在原神能干啥,开几个宝箱,打两次副本还是找两三个瞳,这游戏明显收入付出差距太大了好吧;又没有快感,又没有足够的报酬,手游玩家到底玩啥?
还有世界等级上了后打怪难度倍增,以前风筝现在刮痧,打精英比如愚人众和遗迹守卫类型的怪所耗时间精力我感觉不是手游玩家可以接受也是手机本身可以承受的,这倒是适合电脑玩家慢慢打
联机手游在接了某些任务后无法联机且任务不能取消的玩意我是第一次见,有些怪单人打吃力甚至不可能,(这还是电脑端来讲,手机估计更难)这时就得联机了,但联机类似开口袋世界的联机方式是真不适合手游,没朋友的玩家联机还得看房主脸色,有朋友的玩家得看各自空闲,这不手游。然后回到任务,万一你没武器没角色任务过不了电脑玩家还好,时间怼,手机玩家为何在手机玩不就是图快,方便结果现在卡在这又没法自己打又没法找外援更没宝贵时间练,这真是给手机玩家玩的?
氪金是目前最手游的地方了吧,但氪金你得让人有玩下去的欲望吧,手游玩家跑图累的要死,电脑玩家嫌副本无聊过于简单,然后收支不平衡肯定是共识,到底哪方面能吸引人;自由世界?剧情是线性的,要等级的,世界任务是要跑图的。玩法?塞尔达免费版噱头不错,但本身系统对双端玩家个有利弊且收支平衡是重点且不可忽略的问题。
没吸引人玩下去哪来后期氪金的收益游戏公司不可能不懂,但目前感受就这样。
玩这你肯定得跑图吧,不可能待在蒙德不走吧,手机玩家怎么跑图,电脑跑一张就半天按键位贼疼,原神是不是决心超越音游成为史上最耗手指/屏幕/手机寿命游戏?地形就拿最普遍的爬山说,电脑靠着短命体力都老是摔死,手机不更容易?
然后手游玩家玩手游的时候不一般在课余工余回家上班路上吗,这么短的时间在原神能干啥,开几个宝箱,打两次副本还是找两三个瞳,这游戏明显收入付出差距太大了好吧;又没有快感,又没有足够的报酬,手游玩家到底玩啥?
还有世界等级上了后打怪难度倍增,以前风筝现在刮痧,打精英比如愚人众和遗迹守卫类型的怪所耗时间精力我感觉不是手游玩家可以接受也是手机本身可以承受的,这倒是适合电脑玩家慢慢打
联机手游在接了某些任务后无法联机且任务不能取消的玩意我是第一次见,有些怪单人打吃力甚至不可能,(这还是电脑端来讲,手机估计更难)这时就得联机了,但联机类似开口袋世界的联机方式是真不适合手游,没朋友的玩家联机还得看房主脸色,有朋友的玩家得看各自空闲,这不手游。然后回到任务,万一你没武器没角色任务过不了电脑玩家还好,时间怼,手机玩家为何在手机玩不就是图快,方便结果现在卡在这又没法自己打又没法找外援更没宝贵时间练,这真是给手机玩家玩的?
氪金是目前最手游的地方了吧,但氪金你得让人有玩下去的欲望吧,手游玩家跑图累的要死,电脑玩家嫌副本无聊过于简单,然后收支不平衡肯定是共识,到底哪方面能吸引人;自由世界?剧情是线性的,要等级的,世界任务是要跑图的。玩法?塞尔达免费版噱头不错,但本身系统对双端玩家个有利弊且收支平衡是重点且不可忽略的问题。
没吸引人玩下去哪来后期氪金的收益游戏公司不可能不懂,但目前感受就这样。