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新玩家为什么要去玩魔兽世界怀旧服

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利益相关,魔兽玩家。
一句被说烂的话,魔兽不是一个游戏,而是一个世界。
抛开宏大的叙事,鲜活的角色,广袤的地图,绚丽的技能,之所以说魔兽是一个世界,是因为游戏复杂的设定和巧妙的数值计算催生出了很多连设计者都没想到的玩法,令玩家高潮迭起,在这里我要抛砖引玉其中的几个:


IP属地:广东1楼2020-09-11 14:40回复
    1 跑分党
    魔兽是一个高度数值化的游戏,你在一场战斗中的所有行为都可以被准确的计量分析。除了游戏内的插件还有wcl这样的第三方工具可以帮助你评估你的表现。影响你的表现的主要因素就是你的装备和操作。这个模式的爽点很像diy装机,装备就是你的显卡cpu。新买的装备强不强,去bwl跑个分吧!


    IP属地:广东2楼2020-09-11 14:41
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      2 拍卖
      魔兽里装备的主要来源是团队副本,需要20-40名玩家共同努力获取,并且拾取绑定不能转售,每次副本的产出数量有限的装备。显然在这种稀缺不可复制资源的情况下,拍卖是唯一合理的方式。一般是拍卖师喊一个起价,大家纷纷出价,价高者得。没错,你不需要家财万贯就可以体验拍卖的众生百态。拍卖师会着力描述这件装备多么好,多么有用。一众围观者也会在旁边扇风点火,说一些捡漏之类的话。竞拍者或一掷千金,或小心翼翼。


      IP属地:广东3楼2020-09-11 14:41
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        3 看不见的手
        魔兽里的角色可以粗略分为三种,坦克,治疗和输出。在一个团队副本中需要大量的输出,少量的治疗和几个坦克。一个公认的观点是治疗和坦克获得的游戏乐趣要少于输出,我在之前的魔兽生涯里一个很直观的体验就是坦克和治疗不好喊。但这次怀旧服大家惊奇的发现,坦克和治疗都非常好组,甚至出现了开团秒满,要喊输出的奇观。其中的奥秘就是市场自发对稀缺的职业进行了补贴,同样打通一个副本,坦克和治疗可以获得更高的收益。于是大量的玩家练了坦克治疗小号。令人感叹看不见的手无处不在。


        IP属地:广东4楼2020-09-11 14:41
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          4 KPI
          接着上一个爽点,因为怀旧服boss的技能设定在现代玩家眼里都显得比较弱鸡,导致副本难度偏低,不需要玩家全力以赴就可以通关。为了防止有人出工不出力,聪明的团长设计了dps前三奖励。但只是正面激励显然是远远不够的,还有一条规则是dps不到第一名的50%不分g。这样就造就了一个局面,强者会全力以赴输出争夺dps前三奖励,而想吃大锅饭的人因为有规则二的存在也不得不集中精神,否则就可能被强者打的分不了g。通过正反两种激励,刺激了全团的积极性,副本效率大大提高,可谓kpi设计的典范。


          IP属地:广东5楼2020-09-11 14:41
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            5 内卷王中王
            接着上一个爽点,和dps一样,治疗也有前三奖励和不分g惩罚。但和dps只需全力以赴不同的是,一场战斗力治疗的缺口是有限的,这就让治疗们陷入了一场零和博弈,既要尽量自己多加血,也要让别人少加血。于是怀旧服内卷巅峰的一幕出现了。有人通过强力装备顶掉别人的技能,有人疯狂给宠物加血刷数据。其他治疗被控制了,不要解,我赶紧多刷点。无怪有人总结,战场和野外都是虚假的pvp,副本内的治疗才是真正的pvp。


            IP属地:广东6楼2020-09-11 14:42
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              我就是新手,从传奇转型过来的,玩魔兽怀旧有半个月了,就是一个人有些无聊,刚开始还好,猎人20级以后什么天赋什么技能专业都多起来了,我也不知道该怎么弄了,还有就是我选的一个巨魔猎人,之前是兽人。这个巨魔的发型没有现在好,弄得太夸张了些,怎么换发型呀


              来自Android客户端8楼2020-10-31 15:46
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                好文章,还有社会学和经济学的观点


                来自Android客户端9楼2021-05-19 14:25
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