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幽灵行动断点的室内全局光是怎么做到的

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本世代全局光都是烘焙的吧,断点这个无光追但能支持昼夜交替的全局光到底是怎么做到的




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-09-04 09:55回复
    烘培不仅可以烘培颜色到贴图, 也可以烘培光线交点信息到贴图里储存


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-06 19:52
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      probe/surfel based


      IP属地:上海7楼2020-09-06 22:09
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        c2用的是lpv,c3想不起来了,ubi用的是light probe,然后记录全天不同时段的照明情况进行过渡混合


        来自iPhone客户端8楼2020-09-07 16:35
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          动态全局光基本没法烘焙,个别游戏用svo gi,但是octree模式算gi太费资源


          来自iPhone客户端9楼2020-09-07 16:37
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            应该是很牛的技术,但个人感觉这种光照系统很恶心,我玩的时候眼睛都快看瞎了,室外的风景很美,但每次遇到室内场景经常要开启夜视,不然很难看清东西,,,,个人认为游戏不一定要一味地追求真实,也要考虑到让玩家看得舒服才行


            IP属地:广东10楼2025-01-11 22:44
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