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关于无主3武器属性面板问题

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个人属于这月初入坑的萌新,在游玩的过程中发现自己喜爱的一些抢属性面板有高有低,但不知道极限所以一直刷刷。平时在玩这类游戏的时候喜欢做数据对比的习惯所以自己做了表格来参考分析。虽然知道主要是刷词条但是不清楚武器面板属性是否也要追求,做这些是否有必要,害怕自己浪费时间..想问问无主系列大佬们的意见。


IP属地:山东1楼2020-08-24 16:31回复
    狼灭


    IP属地:广东来自手机贴吧3楼2020-08-24 16:46
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      数据大佬,不过枪有时会因为热修复变动


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-24 16:48
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        刷一个词条已是不易,没必要去追求那些,但比如兽王刷技能CD,14弹片的逆流肯定好过7弹片的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2020-08-24 16:51
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          这游戏容错率高,不需要无脑追求极限,如果你是单纯玩游戏当然没必要,但是假如你也乐在其中自然可以。


          来自Android客户端6楼2020-08-24 17:00
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            沃日好强,楼主大狠人


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-24 19:38
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              所以哪个面穿最好用?


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-08-25 09:40
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                其实没啥必要
                这些面板的浮动本质上其实是因为武器配件不同导致的,所以想知道自己武器是否达到最高面板只需在背包里查看武器配件对照武器配件增益表查看即可
                由于一把武器配件的组合数太多,全部统计需要大量时间,而且由于热修旧表还需要不断更新,所以没有必要
                而武器配件表各大论坛其实已经有人翻译统计了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-08-25 13:09
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                  武器面板也不太需要追求极致,大多数情况下武器除了元素种类外仅需要追求弹片多寡就行了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-08-25 13:11
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                    哇塞,数据表有完整版吗?求分享


                    IP属地:广东14楼2020-08-25 15:07
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                      其实没用的,刷到相对极限就行了。热修直接给你改没


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2020-08-25 18:18
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                        上面有人提到了,各项数值的差异其实是一把枪上不同的配件的影响,而根据相同部件外形的不同大致可以判断出这个部件是哪个武器厂商造的。一把枪最理想的情况应该是正好配有 matching grip(相应的厂商生产的握把),一般有着最高的伤害,和不错的弹容量、换弹速度、稳定性等等。
                        所以可以简化一下你现在的工作,想要相对较好的武器就重点关注它的握把。当然这一代其实弱化了部件的数值影响,受福变得更值得关注。


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-08-25 18:55
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