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关于红卡队的一个想法

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关于红卡队的一个想法


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-08-12 10:42回复
    歪嘴大公镇楼


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-08-12 10:42
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      (单指梅林)红卡队的缺点在于np回收几乎为0,但是看这最新强化进度来看,月球是想尝试改进机制而不是单纯的刑式主义。因此感觉单纯加个红卡黄金律,不仅没有特色,还可能会被骂。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-08-12 10:44
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        加缓冲也是改进目前红卡队的一个好方法,但这样就感觉别的色卡回收np是因为机制优点,我们的红卡队就像是打了个补丁一样


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-08-12 10:46
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          所以说咱还得再康康红卡队的局面表现。红卡队的,基本上是以“高额爆伤”“伤害过分溢出”这些特征为主。高难面对红卡队的措施,一个是加红卡耐性或者降低我方红卡耐性(至于攻击耐性这个赖皮鬼东西真的不想提),还有一个就是闪避啊,无敌或者巨额AC加成。前者好说,是克制红卡队的一般措施。但后者.......这个以前可以带特定打手或者拐来解决,但现在这个防御状态基本有些烂大街,蓝绿卡有些时候都有些伤脑筋更何况只能硬一个回合的红卡队了


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-08-12 10:52
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            所以个人认为,红卡队目前的改进形式有二:一是面对规避伤害的防御buff,可以加一个伤害有多少比例依然生效的机制;二是面对溢出伤害,可以按照溢出伤害与总伤害的比例来返还一定的np(当然有个5np的保底),若是暴击伤害返还np可以为原先的1.5倍


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2020-08-12 10:57
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              完事儿


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-08-12 10:59
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