写在最前面,主要是给fgo玩家看的。如果你并不是fgo玩家,可以不用看这些直接忽略往下。
幻想神姬(以下简称炸鸡2)在ui设计上有部分借鉴了fgo而且没怎么改,主要哪些部分呢?大概是
地图上战斗点小图标和点开的列表(以及所有相关ui)几乎和fgo达到了98%相似度,不过其实问题也不是很大,地图整体模仿fgo主界面做成了3D版,但是效果很好!日曜之间的楼做出来还挺有感觉的。同样也是模仿fgo把各种素材分不同星期几开副本,狗粮3阶,不过都根据游戏风格做了本土化(笑)所以也没有很违和。
游戏货币灵玉(在前作是通用货币相当于ap或者这作丹泉石)是氪金资源(前作小判)延续了5个一抽,每过一个本给一个,获得画面同样fgo本土化。
游戏内数字图像同样完全来自于fgo,没做本土化稍微有点违和,红字克制蓝字被克制白字一般效果,一模一样。
任务列表也是照搬fgo,不过意外的没有特别违和,稍有加入和风素材做了本土化,勉强可以接受,不过蓝色还是有点奇怪,加了一键收菜美滋滋。
编队组成,一队5人,其中一个是支援,两人后备,出自fgo。支援列表也是各阶职(划掉)可以各放一个,嫖的时候可以一次性在五种里面挑选。属性克制算是fgo简化版,红克蓝,黄克红,蓝克黄,也是类似于前作的剑弓盾互克,又加了一个日系手游常见的黑白互克。
强化成功大成功极大成功不知道别的游戏有没有,但是fgo有一样的,还有就是姬神要升4阶一次加10等级上限第4阶满破换立绘也是和fgo达到了微妙的重合度(不过其实这个也没什么影响)
抽卡概率和fgo比较接近,神-5星,仙-4星,帝-3星,将-2星,兵-1星。物灵沿袭fgo礼装概率,不过感觉日系手游都差不离,区别也不是很大,但是这个出率总的来说还是不能说高的,毕竟神卡出率只有1.5%嘛(活动概率up),而且保底要150才有,不幸中的万幸是活动单up不是双up。
目前为止发现的和fgo相似的地方只有这些,也可以理解为除了这些都是很有原创性的内容,和风格融合度也很高,好顶赞,这之后会慢慢详解这些机制。

