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根据《2015年中国二次元行业报告》的定义,二次元文化是以ACGN(

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新媒介语境下,二次元文化的“抵抗”精神正在弱化,而逐渐显露出来的是具有娱乐化并带有明显消费主义倾向的“后亚文化”特征。[1]也就是说当前的二次元文化中已经明显带有商业的色彩,其中着大量且并非像起初二次元文化一样的特征,仅仅只是作为一种“娱乐”,而并非真正去了解或者说是“热爱”。
但是,二次元文化始终无法逃脱主流文化的整合收编。[2]
[1][2]高越.从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编[J].视听,2017(02):101-103.


IP属地:广东1楼2020-08-01 15:13回复