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2周玩下来的感觉 大家是不是和我一样

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作为龙之谷端游和龙之谷1手游的老玩家来说,这次龙之谷2的上线让我非常关注,但是上线晚了一天只有2个字“失望”。于是果断弃坑,但是一天后又被基友劝了回来,老老实实玩了将近两周,基本熟悉了游戏的机制,但是还有很多不满的地方想要提提意见。
首先从日常活动开始:
1、绝境突破:最最让人恶心的日常活动,现在玩家的玩法分两种,1种是进去就退,拿个活跃度,一种是自动战斗挂机能上几层就几层,还有就是肝到底,本人60级左右试过打完30层耗时将近1小时,奖励也相当失望,感觉这个日常就是最鸡肋,没有之一!建议直接将这个日常去除,要保留的话就开启扫荡功能或者改为周常。
2、货运:大部分MMORPG都有的任务,放在龙之谷里山寨感十足,不过奖励不少的金币,建议将次数改为1次,合并奖励。
3、随机副本:类似龙1的女神之泪任务,可以熟悉但是每日5次太费事,建议改为2次缓解玩家日常压力。
4、解除封印:月卡可以完美扫荡,普通玩家要打几层,还是可以接受的,强化石的主要来源。
5、绿洲保卫战:说实话这个活动我就没怎么玩过,一是时间问题,二是没明白这个活动的机制和奖励,玩法不如龙1的英雄战场。
6、夺宝奇兵:也是相当鸡肋的活动,就是进去挂机的,莫名其妙的玩法。
7、攻略要塞:相当于战场的一个活动,没有怎么玩过,玩法与工会积分赛有点类似,特色不突出,可玩性不强。
8、洞窟:完全不知道这个活动存在的意义,奖励如此低,每天进去打3次没有任何意义,也是一个鸡肋活动。
其次说一下竞技玩法:
现在带有竞技玩法有首领战场、绿洲保卫战、夺宝奇兵、攻略要塞,公会里还有一个积分赛。马上要开的4V4战场不知道是不是平衡装备机制。相比之前的龙1的天梯,保护队长,英雄战场的可玩性差了太多。个人建议开设类似天梯的PVP活动,同样保持装备制衡机制,能够留住让爱好竞技的玩家。这样天梯、组队战场、首领战场能够满足竞技类玩家的需求,同时可以积攒功勋。
最后总结一下目前个人认为的游戏应该改进的地方。
1、徽章、宠物、龙玉、翅膀、装备、强化的机制就不多说了,有钱的充钱没钱的就慢慢积累,毕竟龙之谷PVE的重点历来就在打龙本上。
2、职业体系,希望抓紧开立2转体系,给玩家有更多地可玩性,目前战神这个职业相对较弱,定位是坦克但是根本没有这方面的能力,如果等出新职业了还没有开立二转,估计又会流失一大部分玩家。
3、技能体系,强烈建议和龙1相同开立2套技能方案,方便在PVE和PVP间切换。
4、日常玩法,根据分析和体验情况进行优化,降低玩家日常压力,毕竟这个游戏还需要刷深渊来提升装备,上班上线甚至连日常都做不完就要下线了,充钱的主力军不正是上班族吗。
5、竞技玩法,需要尽快开设,来挽留PVP向玩家。
玩了2周,服务器的人已经减少很多,吐槽后退游的更不在少数,说句实话,吐槽最多的这个游戏的玩法和日常真的不如龙之谷1,很多活动真的是可笑又滑稽又费时,不知道开发组是怎么会上线这些活动的。如果再不改动,再加上DNF手游的812公测,玩家将会大量流失,游戏生命会比龙1还短。


IP属地:上海1楼2020-07-26 22:02回复
    现在游戏都是休闲游戏 快餐游戏 一天开几个区 一个手 不带智商就玩了 目前就龙之谷 有点不一样 希望保留着仅有的一款了


    来自Android客户端2楼2020-07-26 22:08
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      策划:感谢玩家提出的宝贵意见,作为回报,我们将全部不会采纳,反正都跌出App Store百名外了,也不在乎继续流失玩家


      来自iPhone客户端3楼2020-07-26 22:14
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        IP属地:上海4楼2020-07-26 22:25
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          战神,霸体多,减伤超高,技能全嘲讽,血量防御甩别人一条街,伤害爆表转职被动30%攻击全职业最高。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2020-07-26 22:42
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            战神,霸体多,减伤超高,技能全嘲讽,血量防御甩别人一条街,伤害爆表转职被动30%攻击全职业最高。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-07-26 23:07
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