裱人贴被删了,基本打法还是要简单说一下,能减少一个跟着乱布置的战术送人头的萌新是一个

图上已经标出蓝方强袭舰最终能到达的位置,游戏自带光标是补给舰可下达的位置,而粉色标记,是常用的补给舰位置,较为有效的防止上下路凸家人员,B-1之间的点是可以考虑下的补给舰位置,但是B侧后方那个,基本就很少有人会下了。黄圈则是经常会有雷达的点位置,这两个位置能覆盖到坑道的分叉,较为有效的防止凸家人员,当然,2个雷达是不够的,上下路一定要贴边,而且最好有雷达覆盖到上路转B的那个位置。
首先要说明,这图上路一波流是很蠢的打法,坑道出口被高打低,且外部开阔内部拥挤,在对方雷达探测到大部队的时候,出口处很可能就会被狠狠揍一顿,就算你成功出了坑道,在X拐角位置也会遭遇大批量回防玩家。而如果你走地面上,那就更好了,连雷达都不需要就知道大部队来了。这种战术仅限目前鹅服玩家机体强化有限,场上缺少雷达,玩家本身意识操作还在新手期,这种条件下,才有低几率成功。简单的说,这战术蠢的让人发笑。
这图的基本战术,就是一些人口中的“自由活动”,开场一般会由高速机体从A-X/Y,代表机体一般是灵车 重魔鬼鱼 近X1等,其余人A留少部分蹲家等候对方第一波凸家人员,C基本做做雷达就差不多,偶尔会有凸家人员,下路一般从Z走地道偷B的更多一些,大部分人从B出发围绕2打KD维持展现,黄爷保持雷达上下路尽量过半场,及时归投守家就完了,全场基本就是KD,少部分人偷家。本图一般单信标凸家指望翻盘不怎么现实,成功几率超级低,除非雷达不到位,你信标展开对面只要盖粒子就可以直接废掉这一波。所以,一般来讲,这图会囤积信标,上下路有一部分间隔的同时带信标突击,第一个信标被探测到后对方一般会下粒子,并且会吸引一部分归投玩家去防守,那么第二个信标即使被探测到,也不会有粒子干扰,而且很多防守的玩家也不能及时归投,成功率较高。当然也有配合强袭舰形成更多段的攻势的。
简单说一下:玩家归投后,是无法从在粒子范围内的强袭舰和信标出击的,但是补给舰并不受粒子影响,所以只要看见粒子盖补给舰的,大声骂他 傻X 就可以了
日服有一个稍微不同的地方,鹅服目前也可以借鉴,就是利用自由系统无耗气,可以从B出发,走上路山头在中间或者靠右点起飞,集体直飞上路对面家,或者强袭舰到中间时候起飞,当然,强袭舰这个,狗服的重灵格斯什么也有足够的 气槽飞到对面家。
结尾了,我们再说说上路拖家带口一波流可能造成的局面吧。上路20~30人凸家,也就意味着中路会比对方少15~25人打KD,中路会很快崩盘导致对方战线推到家门口,而大批量的凸家,也会造成上路我方缺少防守,让对方高速机更快的更安全的进入我方基地,导致上路直接崩盘。拖家带口很容易让凸家队伍拉成一条长线,对于被凸的一方,少量防守人员缠斗就能让我方前排不好进家,而被凸一方中路挂掉的人员,则有充分的时间回防吃掉后续人员,这也就是为什么很容易在家门口打起KD,因为冲也不是,不冲也不是,这个时候很是尴尬。结局就是,我方上路来不及回援,家会直接被爆,中路3点全丢,被堵门杀,上路凸家人员还会变成千里送人头。而这些人回到中路,在鹅服又不能高效把对方推回去,造成漏洞百出的防线。所以说,这种战术根本不是格差局才会输的情况,而是正常白给战术。要说的话,反而在狗服这种大部分玩家机体速度都够高,回防也够快的情况下,更有操作性。
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图上已经标出蓝方强袭舰最终能到达的位置,游戏自带光标是补给舰可下达的位置,而粉色标记,是常用的补给舰位置,较为有效的防止上下路凸家人员,B-1之间的点是可以考虑下的补给舰位置,但是B侧后方那个,基本就很少有人会下了。黄圈则是经常会有雷达的点位置,这两个位置能覆盖到坑道的分叉,较为有效的防止凸家人员,当然,2个雷达是不够的,上下路一定要贴边,而且最好有雷达覆盖到上路转B的那个位置。
首先要说明,这图上路一波流是很蠢的打法,坑道出口被高打低,且外部开阔内部拥挤,在对方雷达探测到大部队的时候,出口处很可能就会被狠狠揍一顿,就算你成功出了坑道,在X拐角位置也会遭遇大批量回防玩家。而如果你走地面上,那就更好了,连雷达都不需要就知道大部队来了。这种战术仅限目前鹅服玩家机体强化有限,场上缺少雷达,玩家本身意识操作还在新手期,这种条件下,才有低几率成功。简单的说,这战术蠢的让人发笑。
这图的基本战术,就是一些人口中的“自由活动”,开场一般会由高速机体从A-X/Y,代表机体一般是灵车 重魔鬼鱼 近X1等,其余人A留少部分蹲家等候对方第一波凸家人员,C基本做做雷达就差不多,偶尔会有凸家人员,下路一般从Z走地道偷B的更多一些,大部分人从B出发围绕2打KD维持展现,黄爷保持雷达上下路尽量过半场,及时归投守家就完了,全场基本就是KD,少部分人偷家。本图一般单信标凸家指望翻盘不怎么现实,成功几率超级低,除非雷达不到位,你信标展开对面只要盖粒子就可以直接废掉这一波。所以,一般来讲,这图会囤积信标,上下路有一部分间隔的同时带信标突击,第一个信标被探测到后对方一般会下粒子,并且会吸引一部分归投玩家去防守,那么第二个信标即使被探测到,也不会有粒子干扰,而且很多防守的玩家也不能及时归投,成功率较高。当然也有配合强袭舰形成更多段的攻势的。
简单说一下:玩家归投后,是无法从在粒子范围内的强袭舰和信标出击的,但是补给舰并不受粒子影响,所以只要看见粒子盖补给舰的,大声骂他 傻X 就可以了
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日服有一个稍微不同的地方,鹅服目前也可以借鉴,就是利用自由系统无耗气,可以从B出发,走上路山头在中间或者靠右点起飞,集体直飞上路对面家,或者强袭舰到中间时候起飞,当然,强袭舰这个,狗服的重灵格斯什么也有足够的 气槽飞到对面家。
结尾了,我们再说说上路拖家带口一波流可能造成的局面吧。上路20~30人凸家,也就意味着中路会比对方少15~25人打KD,中路会很快崩盘导致对方战线推到家门口,而大批量的凸家,也会造成上路我方缺少防守,让对方高速机更快的更安全的进入我方基地,导致上路直接崩盘。拖家带口很容易让凸家队伍拉成一条长线,对于被凸的一方,少量防守人员缠斗就能让我方前排不好进家,而被凸一方中路挂掉的人员,则有充分的时间回防吃掉后续人员,这也就是为什么很容易在家门口打起KD,因为冲也不是,不冲也不是,这个时候很是尴尬。结局就是,我方上路来不及回援,家会直接被爆,中路3点全丢,被堵门杀,上路凸家人员还会变成千里送人头。而这些人回到中路,在鹅服又不能高效把对方推回去,造成漏洞百出的防线。所以说,这种战术根本不是格差局才会输的情况,而是正常白给战术。要说的话,反而在狗服这种大部分玩家机体速度都够高,回防也够快的情况下,更有操作性。