RT我之前一直从事主要是后期合成相关工作,合成软件用的是nuke,最近想多学一些渲染方面的东西,拓宽自己的能力范围,对Blender很感兴趣,想多了解下cycles渲染器
之前用过OC3.0的渲染,感觉OC对分层渲染很不友好,有些场景里的物体,还有阴影和灯光什么的根本没法分出来想问一下大家cycles渲染器对分层渲染支持吗?
比如说常用的漫射,ao,阴影,高光,反射,折射,自发光这些层,还有一些信息通道比如常用的Z P N 三种是对我们合成师来说挺重要的三个通道,还有就是cycles支持Cryptomatte吗?
还有就是Deep通道,这个虽然用的不多,但是用处很大,我看OC是不支持这个通道的,不知道cycles支持吗?
之前用过OC3.0的渲染,感觉OC对分层渲染很不友好,有些场景里的物体,还有阴影和灯光什么的根本没法分出来想问一下大家cycles渲染器对分层渲染支持吗?
比如说常用的漫射,ao,阴影,高光,反射,折射,自发光这些层,还有一些信息通道比如常用的Z P N 三种是对我们合成师来说挺重要的三个通道,还有就是cycles支持Cryptomatte吗?
还有就是Deep通道,这个虽然用的不多,但是用处很大,我看OC是不支持这个通道的,不知道cycles支持吗?