因为我是直接先向库洛b站反应的 所以就直接把反馈的话复制过来的 各位就玩一下角色扮演游戏吧
最近新推出了重灾区玩法 虽然丰富游戏内容很好 但是现在掀起了骗氪的节奏风暴 具体来说的话 如果以后每两个月的版本更新变成授格者和构造体交替出 其实就没啥大的影响 但问题就出在这里:这游戏一年总共能出的S就4~5个 如果每两个月交替的话 那授格者和构造体各方每年才2、3个 而两种玩法又是相对独立的 要完善授格者体系和新玩法无疑会增加巨大的时间成本 这么做是不方便你们赚钱的 所以你们肯定不会这样做 我能理解
但是 从玩家的立场上来看 就以月卡为例 玩家成本每两个月是普通S角色(60抽)和重灾区S角色(10) 外加2把武器(60) 所以月卡玩家至少都得每两月投入130抽 换算成黑卡是32500 还不算武器歪的情况 然后以月卡玩家的收益来看 周活跃+周任务+月卡 每月收益约8000 假设活动持续3个月 总收益24000 两次大维护黑卡共计1200 剧情模式黑卡共计660*2=1320 间章约180*3=540 boss挑战 2期黑卡共计600 月卡玩家3个月总共可获取黑27,660 不足32500 相差约5000 其他杂七杂八的活动肯定无法补足 这对玩家利益损害还是挺大的
所以建议增加重灾区周任务可获得奖励的数量 但是如果把重灾区设置成黑卡奖励的话 你们可能担心部分玩家不玩这个玩法 从而在把在重灾区获得的黑卡分配给囚笼、战区 这个确实也会损害你们的利益
所以我建议 可以把重灾区的奖励设置成武器研发券 而且这个研发券只能用于抽取授格者的武器 这样能切实保障真正想玩重灾区玩家的利益 同时也避免了其他非重灾区玩家的碰瓷 当然 如果你们担心节奏的话 也可以考虑把这个重灾区武器研发券换成一般的武器研发券

最近新推出了重灾区玩法 虽然丰富游戏内容很好 但是现在掀起了骗氪的节奏风暴 具体来说的话 如果以后每两个月的版本更新变成授格者和构造体交替出 其实就没啥大的影响 但问题就出在这里:这游戏一年总共能出的S就4~5个 如果每两个月交替的话 那授格者和构造体各方每年才2、3个 而两种玩法又是相对独立的 要完善授格者体系和新玩法无疑会增加巨大的时间成本 这么做是不方便你们赚钱的 所以你们肯定不会这样做 我能理解
但是 从玩家的立场上来看 就以月卡为例 玩家成本每两个月是普通S角色(60抽)和重灾区S角色(10) 外加2把武器(60) 所以月卡玩家至少都得每两月投入130抽 换算成黑卡是32500 还不算武器歪的情况 然后以月卡玩家的收益来看 周活跃+周任务+月卡 每月收益约8000 假设活动持续3个月 总收益24000 两次大维护黑卡共计1200 剧情模式黑卡共计660*2=1320 间章约180*3=540 boss挑战 2期黑卡共计600 月卡玩家3个月总共可获取黑27,660 不足32500 相差约5000 其他杂七杂八的活动肯定无法补足 这对玩家利益损害还是挺大的
所以建议增加重灾区周任务可获得奖励的数量 但是如果把重灾区设置成黑卡奖励的话 你们可能担心部分玩家不玩这个玩法 从而在把在重灾区获得的黑卡分配给囚笼、战区 这个确实也会损害你们的利益
所以我建议 可以把重灾区的奖励设置成武器研发券 而且这个研发券只能用于抽取授格者的武器 这样能切实保障真正想玩重灾区玩家的利益 同时也避免了其他非重灾区玩家的碰瓷 当然 如果你们担心节奏的话 也可以考虑把这个重灾区武器研发券换成一般的武器研发券