首先是V33的作用原理:
https://tieba.baidu.com/p/6806902925
简单来说就是:对于一把8弹头的霰弹,开V的时候,每个弹头分别打出1,2,3,...,8个弹头的伤害,那么总伤害就是(1+2+...+8),而正常霰弹的伤害为1*8,那么bug伤害就是正常的4.5倍。详解看上面的帖子链接。
一把面板为124的白板战斗喷,8个弹头都能打出16点伤害,而计入bug以后总伤害就是576。
而对于高斯来说,这东西面板分为了两部分,为命中和aoe。高斯有8个弹头,无bug情况下是这样的:
图1不蓄力,图2蓄力(实际上图1伤害是7.5,这游戏不显示小数点。而且图1少了一个8,正常是8个8,不要在意)高斯面板为266,直接命中的伤害不蓄力差一半。看图2的蓄力数值,为8*15+一个特殊的12,再看图3,打地板只会跳出12 ,所以说这个12是aoe,且不受蓄力影响。但是这里有个问题,仔细看12的数字其实颜色要比其它8和15更深,实际上这个12是重叠的,因为一个12是不可能秒杀3级狂尸鬼的,具体重叠了几个未知,姑且算也是8个好了,那么来计算一下面板:(12+15)*8=216,和面板266还差了一截,所以说推测可能为虚假面板。
接下来看一下bug伤害,我有一把肢伤的高斯喷,伤害是这样的:
分别为蓄力和不蓄力,可以看出最高的数字60=7.5*8,120=15*8,那么命中的伤害就是(1+2+...+8)*15=540,而aoe部分仍然为12,吃不到bug加成。这里就涉及到另一个bug,就是所谓带爆裂词条的霰弹无法触发v33bug,而这里的爆炸伤害确实也没有触发bug,只有命中伤害。
所以来对比一下,124面板的战斗喷,bug伤害达到了576,而266面板的高斯喷,看起来面板很高,而实际上bug伤害为540+12*8=636,不见得比战斗喷高多少,况且还需要蓄力很麻烦,若是不蓄力甚至就只能造成366,比战斗喷还低,加上这次修复了v模式不蓄力能打出满伤的bug,所以才会跌落神坛
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简单来说就是:对于一把8弹头的霰弹,开V的时候,每个弹头分别打出1,2,3,...,8个弹头的伤害,那么总伤害就是(1+2+...+8),而正常霰弹的伤害为1*8,那么bug伤害就是正常的4.5倍。详解看上面的帖子链接。
一把面板为124的白板战斗喷,8个弹头都能打出16点伤害,而计入bug以后总伤害就是576。
而对于高斯来说,这东西面板分为了两部分,为命中和aoe。高斯有8个弹头,无bug情况下是这样的:
图1不蓄力,图2蓄力(实际上图1伤害是7.5,这游戏不显示小数点。而且图1少了一个8,正常是8个8,不要在意)高斯面板为266,直接命中的伤害不蓄力差一半。看图2的蓄力数值,为8*15+一个特殊的12,再看图3,打地板只会跳出12 ,所以说这个12是aoe,且不受蓄力影响。但是这里有个问题,仔细看12的数字其实颜色要比其它8和15更深,实际上这个12是重叠的,因为一个12是不可能秒杀3级狂尸鬼的,具体重叠了几个未知,姑且算也是8个好了,那么来计算一下面板:(12+15)*8=216,和面板266还差了一截,所以说推测可能为虚假面板。
接下来看一下bug伤害,我有一把肢伤的高斯喷,伤害是这样的:
分别为蓄力和不蓄力,可以看出最高的数字60=7.5*8,120=15*8,那么命中的伤害就是(1+2+...+8)*15=540,而aoe部分仍然为12,吃不到bug加成。这里就涉及到另一个bug,就是所谓带爆裂词条的霰弹无法触发v33bug,而这里的爆炸伤害确实也没有触发bug,只有命中伤害。
所以来对比一下,124面板的战斗喷,bug伤害达到了576,而266面板的高斯喷,看起来面板很高,而实际上bug伤害为540+12*8=636,不见得比战斗喷高多少,况且还需要蓄力很麻烦,若是不蓄力甚至就只能造成366,比战斗喷还低,加上这次修复了v模式不蓄力能打出满伤的bug,所以才会跌落神坛