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#江南百景图#何不下江南?走之!

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手残党的第一站:应天府游记


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-07-12 00:50回复
    #三级截图#
    喜欢客栈及门口的十字路的摆放,朝向和临桥位置保留到现在了,忘记开始州府和客栈中间是什么了。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-07-19 16:01
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      #七级截图#
      布局暂时还在控制。
      犯了一些错误,比如愣是没看见红色的抽卡时限。比如当时用补天石造了设施,砸了也没换回石头。比如喜笑颜开旗掉繁荣度也砸了俩。



      IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-07-19 16:05
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        #客栈内外截图#
        内景图别有洞天的感觉,客栈的外围墙、院子跟外图没有体现。二楼隔间画的草率了……喜欢顶里头那间大house。
        另外二楼该在一楼正上方吧 从科学角度看总不能高层突出去一块。




        IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-07-19 16:20
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          #九级、十一级截图#
          九级还能看出主大街的亚子,等到伐木、造纸两厂出来,格子控感受到了完完全全被支配的恐惧。



          IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-07-19 16:39
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            #十三级截图-1#
            民居坐落区域确定了以后,繁荣度卡着,房屋就那么几座。就等着探索神像南边,然后搬迁。
            初始的时候,官府边上纵向建了两棵树,不必填充建筑,留白栽树挺好看。受启发在驿站里头安横向两棵树,以及↑建筑之间隔了一格。



            IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-07-19 16:52
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              #十三级截图-2#
              客栈旁边安置了驿站,往来客商最适合歇脚住店了。西北角有只船,城内如果有船运,探索之后两座设施放在那儿也不错。
              再旁边试过戏台、琴楼。官府最好,不过又挨着餐饮区又挨着货运太喧闹了些。



              IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-07-19 16:57
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                #朋友的帮助#
                如果不是去逛了朋友的城市,我还一门心思攒钱往北冲。根本不知道城外还能探索……
                喜欢朋友这个“阵法”,真好看hhhh
                也是朋友告诉我建筑升到五级时间可以减半。随着升级虽然要求1+1,但占用两人的情况下产量也增加不少。当时六家餐馆立减至两家,现在是四家五级。
                目前农田、鱼塘、织布、成衣、纸板、造纸都只留一家,棉花田、林场留了两家。砖窑和泥瓦只造了两家,生产材料够了就升级。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-07-19 17:08
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                  #十八级截图#
                  一切都开始失控起来了,不会修路不会排建筑,出手最好的就是像主大街排排坐,只有一些小局部聊以安慰。
                  客栈No.1,家具铺No.2。
                  两家铺子旁边安放金鱼池,中间留空栽了桃树。美中不足的是建筑只有两个朝向,不能面对面合抱的样子。
                  原本想以此类推,一则收益覆盖区域不足以空一格,二则是还是朝向不可改问题。
                  高台No.3,不喜欢挨着城墙,坐落河道旁,楼背侧不临河登楼比较顺。
                  城北小船东侧一块2*2突出最理想,奈何朝向问题,台阶临河影响观(跳)感(楼)。最终定在餐馆旁边。
                  四家餐馆南边原本放置两个鱼塘,食材新鲜,又能农家乐多好。因为加成,一个迁城外去了,一个留在花园和棋院门口作装饰。
                  桃源No.4
                  跟严大人换池塘之后就把装饰鱼塘替换了,占地大了一倍,慢慢看顺眼吧。这一侧所有设施都不需要道路,所以称为桃源。
                  南侧原本放了三座书院,迁到居民区一家,布局待定。




                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-07-19 17:33
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                    #以下是吐槽时间#1
                    玩这个之前在玩婉君传,对于点点点的游戏倦了,没想到百景图也这样。随着新建筑的耗材五花八门,生产建筑、设施还有入住、道路、环境要求等。背包只能放十个设施,树木积攒太多根本放不进去,只能挪来挪去,失去了原本摆放设施的兴趣和乐趣。
                    也许就是我尝尝失败的原因吧,在眼花缭乱的世界里没法丢弃不需要的东西,在多重欲望和诱惑里无法辨别什么是需要的。
                    另外,这游戏里没有什么提示,全靠前人指点或者百度攻略。比如探险的宝箱需要钥匙,谁能想到,钥匙在另外两个一模一样的宝箱里呢?还有建筑升级以后的产量、升级后耗时减半的福利通通不显示,只能蒙头攒材料升级。
                    像不像先挖个坑,再给你垫高点的,说到底还是个坑。这样,玩家就接受了需要材料必须消耗时间和材料这个前提。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-07-19 18:05
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                      #吐槽时间#2
                      网上也吐槽过生产设施刚建立产量低,但升级恰恰需要消耗本产物,下一级加工也需要消耗。玩到现在回过头看,要么留着先升级,比如泥瓦材料够一个升级,另一个就生产,五级为止;要么多建几个低级生产建筑,主升级1-2个,缺点是耗人。建筑只留五级,导致繁荣度降了不少(哭)
                      戏楼这种设施似乎只能建三个,哪怕拿去和严大人交换也不能新增。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-07-19 18:12
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                        #吐槽时间3#
                        知道时间折半和一些居民天赋以前,统计过一遍当时有的生产设施的数量、等级和每一级耗材、耗时、耗人。发现这个游戏本质是投入铜板和人力和时间,产生中间产品成为耗材,最终建立相应的店铺。店铺只需要投入人力和时间即可获取铜板的过程,最终产品成衣、纸张与成衣店、画室无关,娱乐设施或建筑升级用。
                        我开始当做种田游戏,一心搞生产,没看店铺进账一直很少。意识到以后,就觉得整个过程就是用钱获得钱,感觉没有创造什么价值。
                        所以假如按成本法把产成折算成蔬菜、鱼肉、木材,最终产品没有进入市场(不再消耗),没有循环使用意义。
                        另外时间、用人和数量相关,根本不能沿用。比如一块农田和鱼塘产量,既可以供一家五级餐馆生产三次,也可以是三家,那么时间差了三倍,用人分别是2和6。
                        玩家不可能卡着点进入游戏操作。#时间算法#
                        特殊居民一般有天赋和高属性值,除了擅长的工作部分活动既需要管事又需要居民,无需居民的活动最多只能有1人替代居民。#人力安排#
                        生产设施要是能固定循环生产下去,能让特殊居民一直从事天赋工作就好了。比如丽娘消耗棉花减半,一家织布厂只要开工就固定由她来生产。
                        比方说沈周有理财加成,成衣铺最赚钱且画室不需要管事,所以选前者。其次赚钱的是绸缎庄,画室居三,有管事选前者,没管事选后者。
                        玩家除非脑子既有每个管事天赋和属性的大表,擅长类型和具体业务对上号,加上每项业务需要管事和居民的数量,才能把手里的人工安排到最好。如果只是随缘点点点,就没意思了。
                        另外收税只能自动收取房租,但生产不是循环的,所以没啥意义。收税这个行为的命名对于玩家可能意味着官家的味道,又与钱生钱的商人和田园的居民有所矛盾。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-07-19 18:56
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                          #吐槽4#
                          #最气愤的客栈时间#。说实话一开始把客栈安在餐饮区附近的时候还有娱乐下,这竞争太强了生意能好吗?
                          后面发现差点让我投了钱——为了扩容调料仓库和已存。
                          交换耗材随机发配调料,因为与需要的不符,容量小,动不动就满了。
                          后来换了只能把暂时不用的换掉卖钱,朋友劝我想通以后,就当是投入赚钱循环了。而做菜耗的调料和空碟则不知道投入到哪儿去了。
                          #御厨活动#
                          我又双叒没看清活动结束时间是下午四点。卡过一次红糖 结束前食盐。事后查了攻略才知道御厨刷新时间是二十分钟,并且如果材料不齐可以放弃(做菜能放弃吗?)。
                          由此,我富余了调料就做厨房的菜,浪费了一些机会,没兑到仙鹤和建筑。而把一切都希望都寄托在客栈食客。偏偏我升级三张餐桌以后,经常只有一张在更新需求,哪怕一觉睡醒也是一张。过了不知多久三个一起刷,然后又只有一张。网上查的攻略是半小时刷一次,不知准确否。
                          感觉和婉君传差不多了。联盟提前攒物资冲榜,江南玩家留手晚参赛,目的都是为了获取“稀少资源”。知道活动流程和有利方法策略的人就永远领先,战无不胜。佛系玩家没失去什么但被动剥削,渐渐失去兴趣。
                          江南很美好,也有一些乐在其中的朋友,但我想我是真的a了,就像放弃农药一样。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-07-19 19:10
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