原文
对于UTM 2.0,我们将完全在SwiftUI中重新实现GUI。唯一的例外是实际的VM视图,因为我们使用了许多无法轻松在SwiftUI中复制的功能(手势处理程序,自定义工具栏,自定义键盘等)。对于UI的其余部分,代码将在所有平台之间共享。
除了对UI进行大修之外,还需要更改其他设计元素:
创建磁盘驱动器需要太多步骤,并且比需要的复杂得多。我们也不提供更改引导顺序的好方法。我们也希望支持可移动磁盘。
通常会更改的设置(共享目录,可移动驱动器等)应暴露在前面和中间,而无需用户深入研究设置。
默认情况下,应隐藏较少使用/高级的设置
系统页面已归档,我们将其重构为系统和QEMU设置
这是一项正在进行中的工作,感谢您的反馈。
iPhone
iPad
macOS
原文结束
作者正在考虑像idos一样上架appstore和macOS的appstore
对于UTM 2.0,我们将完全在SwiftUI中重新实现GUI。唯一的例外是实际的VM视图,因为我们使用了许多无法轻松在SwiftUI中复制的功能(手势处理程序,自定义工具栏,自定义键盘等)。对于UI的其余部分,代码将在所有平台之间共享。
除了对UI进行大修之外,还需要更改其他设计元素:
创建磁盘驱动器需要太多步骤,并且比需要的复杂得多。我们也不提供更改引导顺序的好方法。我们也希望支持可移动磁盘。
通常会更改的设置(共享目录,可移动驱动器等)应暴露在前面和中间,而无需用户深入研究设置。
默认情况下,应隐藏较少使用/高级的设置
系统页面已归档,我们将其重构为系统和QEMU设置
这是一项正在进行中的工作,感谢您的反馈。
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作者正在考虑像idos一样上架appstore和macOS的appstore