在我们观看的战争片中,多多少少都会出现一些坦克的镜头,甚至在一些电影中坦克成了主角。
如今在影视动画行业,制作人员会时常需要制作坦克这类机械案例,在坦克履带的控制上曾难倒了不少制作人员。因此,本章主要讲述“利用MAYA软件中几个常用的工具制作坦克履带”的方法!
▲成品图
1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。
2、对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
3、利用【CV Curve Tool】画出一条坦克链的形状曲线,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件。
4、利用【Parameter Tool】参数测量工具测量出曲线的U value值。点击【Parameter Tool】工具将鼠标滑行到曲线尾部,显示出曲线参数。
5、利用【Distance Tool】测量工具测量出单个履带的长度。
6、可知单个履带宽度约等于1。下面即可以利用曲线tank _curve周长44/1=44。
可知一套完整的坦克履带链需要44块单个履带。接下来利用【Distance Tool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。
7、利用【CV curve tool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance _curve。
8、选择曲线Distance _curve,按Ctrl + A键调出曲线属性,找到Component Display成分显示点选Disp EP显示出曲线EP点。
9、为曲线Distance _curve添加上骨骼链,点选【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V键进行点吸附,根据曲线Distance _curve对应的EP点创建骨骼链。
10、选择单个履带链模型group1进行点吸附到骨骼joint1上。
11、继续选择单个履带链模型组group1按Ctrl + D键进行复制,把复制物体吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D键重复上述操作,构造出履带链模型。
12、坦克履带模型构造好以后,需要让当前的骨骼控制相对应的模型铰链,在此进行父子关系的操作即可。
13、利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】样条IK工具进行骨骼捕捉,从而让骨骼构造成履带形状。(首先在场景中需要创建一个周长参数为44的封闭圆圈,曲线段数修改为16)
14、打开【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用样条IK工具拾取骨骼。
15、点选样条IK工具先选择骨骼joint1然后再选择骨骼joint46最后拾取曲线Circle,最终所有的骨骼和模型都会自动拾取到曲线上。
16、接下来需要修改曲线Circle的造型,致使它与坦克车轮相匹配。选择曲线Circle然后执行【Create Deformers】|【Lattice】晶格变形。
17、通过编辑晶格的控制点来改变曲线的造型,并且与之前的坦克轮胎造型相匹配。
18、通过旋转曲线Circle的Rotate Y值即可看到画面效果。运用同样的方法制作出另外一个坦克履带。
如今在影视动画行业,制作人员会时常需要制作坦克这类机械案例,在坦克履带的控制上曾难倒了不少制作人员。因此,本章主要讲述“利用MAYA软件中几个常用的工具制作坦克履带”的方法!
▲成品图
1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。
2、对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
3、利用【CV Curve Tool】画出一条坦克链的形状曲线,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件。
4、利用【Parameter Tool】参数测量工具测量出曲线的U value值。点击【Parameter Tool】工具将鼠标滑行到曲线尾部,显示出曲线参数。
5、利用【Distance Tool】测量工具测量出单个履带的长度。
6、可知单个履带宽度约等于1。下面即可以利用曲线tank _curve周长44/1=44。
可知一套完整的坦克履带链需要44块单个履带。接下来利用【Distance Tool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。
7、利用【CV curve tool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance _curve。
8、选择曲线Distance _curve,按Ctrl + A键调出曲线属性,找到Component Display成分显示点选Disp EP显示出曲线EP点。
9、为曲线Distance _curve添加上骨骼链,点选【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V键进行点吸附,根据曲线Distance _curve对应的EP点创建骨骼链。
10、选择单个履带链模型group1进行点吸附到骨骼joint1上。
11、继续选择单个履带链模型组group1按Ctrl + D键进行复制,把复制物体吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D键重复上述操作,构造出履带链模型。
12、坦克履带模型构造好以后,需要让当前的骨骼控制相对应的模型铰链,在此进行父子关系的操作即可。
13、利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】样条IK工具进行骨骼捕捉,从而让骨骼构造成履带形状。(首先在场景中需要创建一个周长参数为44的封闭圆圈,曲线段数修改为16)
14、打开【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用样条IK工具拾取骨骼。
15、点选样条IK工具先选择骨骼joint1然后再选择骨骼joint46最后拾取曲线Circle,最终所有的骨骼和模型都会自动拾取到曲线上。
16、接下来需要修改曲线Circle的造型,致使它与坦克车轮相匹配。选择曲线Circle然后执行【Create Deformers】|【Lattice】晶格变形。
17、通过编辑晶格的控制点来改变曲线的造型,并且与之前的坦克轮胎造型相匹配。
18、通过旋转曲线Circle的Rotate Y值即可看到画面效果。运用同样的方法制作出另外一个坦克履带。