第一问,游戏的乐趣在那里?
现在的闪烁之光除了逼氪就剩骗氪,我就问一下策划游戏的核心是什么?,休闲养成被你们搞成了什么鬼样子?闪烁之光现在的核心是竞争,同区竞争,跨区竞争,全区竞争,没错!有竞争就有战争,有战争就能刺激消费,画一个所谓的大饼,让大家来内耗内斗,大家你争我抢,策划躺着数钱,设计的真好!可是你想让大家相互竞争,你画的大饼要有足够的吸引力,但策划的骚操作就是不断压缩大饼,消减各种福利,让玩家都开始反思,我为什么参与竞争,为什么要找虐?生活都够辛苦了,还要花钱在游戏里360度无死角的找虐,这不是傻吗?
现在的闪烁之光除了逼氪就剩骗氪,我就问一下策划游戏的核心是什么?,休闲养成被你们搞成了什么鬼样子?闪烁之光现在的核心是竞争,同区竞争,跨区竞争,全区竞争,没错!有竞争就有战争,有战争就能刺激消费,画一个所谓的大饼,让大家来内耗内斗,大家你争我抢,策划躺着数钱,设计的真好!可是你想让大家相互竞争,你画的大饼要有足够的吸引力,但策划的骚操作就是不断压缩大饼,消减各种福利,让玩家都开始反思,我为什么参与竞争,为什么要找虐?生活都够辛苦了,还要花钱在游戏里360度无死角的找虐,这不是傻吗?