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“刺 客 站 位”

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“刺 客 站 位”


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-06-09 21:24回复
    开个坑,关于刺客站位起跳,慢更,没人就咕了
    游戏id:睡睡,师娘晚上真棒


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-06-09 21:26
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      萌新来学习了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-06-09 23:17
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        师娘晚上有多棒啊


        来自Android客户端4楼2020-06-10 08:11
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          啊是你,不能提的id


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-06-10 18:48
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            氵氵氵+3告辞


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-06-11 01:09
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              首先测试的是最后一排,最常用的站位。

              喵姐右下,近战,对手左上为刺客(远程)
              结果:喵姐跳到斜对角远程刺客对面,对方没有跳过来,并且我方没有跳到对面近战单位上。
              结论:隐狼对于对手棋子的站位攻击并不考虑羁绊,在双方同为刺客的前提下也会选取棋子进行攻击。
              并不是刺客就不会打刺客,首先考虑的是站位,刺客棋子并不作为攻击对象选取的因素。


              IP属地:江苏7楼2020-06-11 20:47
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                改变变量,如果是互相为近战刺客是什么情况呢?

                结果仍然是我方喵姐跳到对方进行输出
                下一回我将喵姐放在了左下角,遇到刺客阵容,则是对方刺客跃入我方进行输出,是否是单纯考虑距离选择的对象呢?

                这一回合中,则是对方的喵姐、伊织跃入我方进行输出,蝠王则选择了胡鞑,喵姐的距离因为对方还有两位角色,则距离计算小于对方到我方的距离,而蝠王没有选择第二排的位置输出,而是选择了胡鞑,暂时保留问题。
                首先考虑的是同距离下,刺客对于站位的选择问题。
                多试了几次后,同距离下双方谁先跃入是随机的。
                结论:调好最远距离,同为最远距离时,谁先跃入输出则为随机。


                IP属地:江苏8楼2020-06-11 21:13
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                  继续上面的问题,为什么有时候不是所有的刺客一起跃入输出后排呢

                  这张图电脑是对角线站位,如果单纯考虑站位,那么无论如何都应是喵姐站位距离最远,但并不是都选择的喵姐。
                  是否已被选择过对象的敌方棋子不会被重复选择呢?那为什么有的时候明明没有攻击隐狼呢?
                  我尝试了调整站位,对每个棋子的站位进行分析后发现。
                  已被选择(被攻击到)的棋子不被纳入距离考量之中。
                  指尖对弈你可以经常看到,在隐狼跃入的空中,会被在我方攻击距离内的棋子攻击,如果在选取目标后,先被我方棋子攻击,则锁定的对象则为我方攻击的棋子?
                  实测时并不完全正确。
                  调整思路,跃入是选择最大距离的点位(确定),棋子的锁定是先判断攻击距离内谁先攻击。
                  那么为什么有的时候我方的理应被锁定棋子却早早的跃入呢?对方跃入了但并没有攻击到。有的时候没有选择跃入的攻击对象。
                  也就是说,锁定的判断应为:先计算最员距离棋子,然后双方随即跃入,如果在跃入过程中(飞行路线)在其他棋子的攻击范围内,优先在落地后攻击攻击了敌方棋子的我方棋子,这是双方对象锁定,而我方被排除的理应被选择棋子则在这时候进行次轮的目标选取锁定。


                  IP属地:江苏9楼2020-06-11 21:32
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                    实测了几把后,这个结论暂时正确。
                    可以想象为他拥有两轮的一个判定,先一轮确定最远的攻击对象,如果被攻击了去攻击攻击的角色了,则他的一轮判定对象在那里,即不会被其他隐狼棋子选定,他则做二轮的对象锁定,进行攻击。
                    也就是攻击到了对象则被锁定无法再被选取,锁定的最终判定为互相之间攻击到了。


                    IP属地:江苏10楼2020-06-11 21:42
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                      有点搞,来理一下。
                      他要计算互相之间的攻击,怎么判断攻击到了呢?
                      1.长短手,2.攻速
                      先考虑长短手,长手>短手,同攻击距离考虑攻速
                      攻速快的先攻击到了,目标则锁定。
                      也就是远程刺客稳定被选择,近战刺客有可能会被中途队友抢走仇恨。


                      IP属地:江苏11楼2020-06-11 21:47
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                        所有比赛都结束了,可以发出来了


                        IP属地:江苏13楼2020-06-11 22:01
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                          啊这,好高级。这就是学霸的世界吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-11 22:07
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                            开个方便水经验的实战作业后续,有兴趣的可以猜一下每个情况刺客会是怎么跳的,下一层放作业,然后是解析。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-12 22:16
                            收起回复
                              先来个简单的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-06-12 22:22
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