可惜啊可惜,好好的一个游戏就这么毁了。
率土到底好玩在哪里?很简单,其实就是九个战法碰九个战法的游戏,其中的三个战法叫自带战法,所谓的将好就是指这三个战法好,剩下的六个战法是你拆其他的将或者用其他的将兑换的,至于属性,就是战法实现的工具罢了,只要战法好,属性好那是锦上添花,属性不好也无伤大雅,不信你把刘备和袁绍的主战法对调,属性不变,刘备立马是辣鸡,袁绍立马是好将。所以本质就是战法对撞的游戏,但是就这九个战法,可以让你想破脑袋,你可能会整晚整晚的想,哪两个将配起来效果好(其实就是两个主战法配的好),哪几个战法打起来有联动,哪些战法联合起来营造输出环境,哪些战法联合起来打爆发,不夸张的讲,就这九个战法,足够你日日夜夜的想、一个赛季一个赛季的尝试,并且乐此不疲。所以这么多年来,从传统的国家队、肉步到后来的法刀、流氓,再到现在的蜀骑和层出不穷的黑科技,虽然中间偶尔有那么几个像垒石的东西影响平衡,但总体仍可圈可点。所以我说以前率土的策划真的是个人才,因为他真正做到了以简单的机制创造丰富的玩法。跟其他三国游戏,或者其他策略游戏有什么不同?三国、战国系列的策略游戏我玩过很多,无外乎就是装备、坐骑这些,乱七八糟的一大堆东西,有铠甲有头盔有武器有军靴,有没完没了刷不完的副本掉东西,有攒不够的武将碎片,机制看似复杂,实际创造的是枯燥的游戏体验,因为它其实一点也不丰富,它所有的装备无非是加属性,橙装紫装,一阶二阶,无非就是不断的累高属性罢了,属性好就强,就这种游戏玩几天你就腻了,这就是复杂的机制创造贫乏的游戏体验。率土那几年唯一做的不好的地方在哪,就是沾染了点网易传统余毒,要钱要的有点难看,抢你648还要当你爸,冲个一两万都不敢说自己氪了,平民月卡生存空间感人,基本s赛季结束这一批进来的就走了60%,但是好在差距虽大,时间和脸还可以救救你,纯月卡憋个七八赛季,成型的队伍也能有几支,跟土豪打十场还能占两次便宜,这一个赛季就拿着这俩战报吹牛了,也挺开心,能玩的。然而现在率土出了这个宝物系统,呵呵,平民全部去世。手持方天画戟的群吕一戟捅烂你的喉咙,你看到你的鲜血喷出来,就跟大佬的刘备一样红。都完了,终于这游戏也要走前面我说的“复杂机制换贫乏体验”的老路,并且将它之前仅有的一点缺点发扬光大。牛b,真牛b,我第一次见被别人抄袭之后反过来抄回去结果抄到别人糟粕慢性自杀的,真牛b。
这是我复制别的大佬的,我写不出来,只能尽量传播,老兄弟们一看就应该明白了
率土到底好玩在哪里?很简单,其实就是九个战法碰九个战法的游戏,其中的三个战法叫自带战法,所谓的将好就是指这三个战法好,剩下的六个战法是你拆其他的将或者用其他的将兑换的,至于属性,就是战法实现的工具罢了,只要战法好,属性好那是锦上添花,属性不好也无伤大雅,不信你把刘备和袁绍的主战法对调,属性不变,刘备立马是辣鸡,袁绍立马是好将。所以本质就是战法对撞的游戏,但是就这九个战法,可以让你想破脑袋,你可能会整晚整晚的想,哪两个将配起来效果好(其实就是两个主战法配的好),哪几个战法打起来有联动,哪些战法联合起来营造输出环境,哪些战法联合起来打爆发,不夸张的讲,就这九个战法,足够你日日夜夜的想、一个赛季一个赛季的尝试,并且乐此不疲。所以这么多年来,从传统的国家队、肉步到后来的法刀、流氓,再到现在的蜀骑和层出不穷的黑科技,虽然中间偶尔有那么几个像垒石的东西影响平衡,但总体仍可圈可点。所以我说以前率土的策划真的是个人才,因为他真正做到了以简单的机制创造丰富的玩法。跟其他三国游戏,或者其他策略游戏有什么不同?三国、战国系列的策略游戏我玩过很多,无外乎就是装备、坐骑这些,乱七八糟的一大堆东西,有铠甲有头盔有武器有军靴,有没完没了刷不完的副本掉东西,有攒不够的武将碎片,机制看似复杂,实际创造的是枯燥的游戏体验,因为它其实一点也不丰富,它所有的装备无非是加属性,橙装紫装,一阶二阶,无非就是不断的累高属性罢了,属性好就强,就这种游戏玩几天你就腻了,这就是复杂的机制创造贫乏的游戏体验。率土那几年唯一做的不好的地方在哪,就是沾染了点网易传统余毒,要钱要的有点难看,抢你648还要当你爸,冲个一两万都不敢说自己氪了,平民月卡生存空间感人,基本s赛季结束这一批进来的就走了60%,但是好在差距虽大,时间和脸还可以救救你,纯月卡憋个七八赛季,成型的队伍也能有几支,跟土豪打十场还能占两次便宜,这一个赛季就拿着这俩战报吹牛了,也挺开心,能玩的。然而现在率土出了这个宝物系统,呵呵,平民全部去世。手持方天画戟的群吕一戟捅烂你的喉咙,你看到你的鲜血喷出来,就跟大佬的刘备一样红。都完了,终于这游戏也要走前面我说的“复杂机制换贫乏体验”的老路,并且将它之前仅有的一点缺点发扬光大。牛b,真牛b,我第一次见被别人抄袭之后反过来抄回去结果抄到别人糟粕慢性自杀的,真牛b。
这是我复制别的大佬的,我写不出来,只能尽量传播,老兄弟们一看就应该明白了