@GM__维拉 真的想给剑与家园一些中肯的建议。现在的剑与家园还是当初的剑与家园么?活动太肝,种族不平衡,氪点太多这些就不说了,这些不是最重要的。现在的剑与家园已经不是2年前的剑与家园了。2年前,一群兄弟和敌方公会攻城略地,双方为了夺一个大城你来我往,有攻城,有pk,有掩护,有阴对方全车,有点人,有故意让对方点拖满时间,有声东击西佯攻另一个城。当时,即使一个实力较强的公会想直接打下敌方一個大城也不是那麼容易的事。可是,現在?在諾爾,幾乎沒多少玩家,有也是種田。在龍牙,經常是各國為了拿最後的14城獎勵先約定好誰做大帝,最后分赃,结果大家一起种田。即使开打,现在哪怕就单独一个人稍微肝一点半夜偷袭就可以端掉整座大城。这样有什么意义?配合,集体攻城守城战几乎灭绝。pk方面,真正的战争是靠配合的,一个英雄或者一条龙可以无视阵型决定一场战斗的战争有什么意义?这游戏里的英雄很多技能是源自当年的魔兽。魔兽什么时候有一个英雄可以搞定一切的时候?有也是少数英雄成长到6级以后。如果现在的剑与家园变成像网页游戏那样的rpg升级游戏,或者像王者荣耀那样的英雄战,这游戏还有什么意义?别怪玩家流失,玩家的流失是lls一步步逼成这样的。现在留下的人很多都是因为舍不得公会里一起走过来的兄弟而已。打塔确实能有点意思,可是打塔和实战是完全不一样的,实战有战损,有强大的心理素质的影响。请问,你们到底想把剑与家园改成一个怎样的游戏?!