这次莉莉丝出了大型多人活动“团队远征”,也使得玩家近期的热情与关注度十分高涨,可以说这次的活动策划是成功的。但是因为种种原因和部分人的偏见,也有很多不满的声音。对此,本人结合了本公会(已到达冰魔,10人伯爵)部分玩家的感想对团队远征有相关建议。
一、团本模式建议长期保留并改为基础玩法之一
作为“一键放置 轻松不肝”为宣传口号的游戏,远征显然更强调休闲元素,因此,团本的设定其实已经违背了宣传的初衷,作为一个长达半个月的活动,需要公会大量玩家活跃才能达到比较可观的收益。因此建议尝试将团本改为基础玩法,随之而进行相应的变动。
(一)团本设定为自选模式
以公会为基础,公会会长可选择创建团队远征,会员报名参加,开启团本。同时也可选择匹配团队远征,匹配其他公会共同开启团本。这样既考虑到大公会,也照顾到小公会。
相应的,玩家可自由选择加入团本。活跃玩家若认为本公会养老玩家过多,可自行查询并加入其他团本,团本会长拥有同意或拒绝其他玩家加入的权力(大公会设定团本管理,小公会管理名额平均分配)。
(二)开启团本专属装备——首饰
为了增加玩家对团本的积极性,综合目前大部分玩家卡关卡楼的现象,应当开放英雄装备槽——首饰栏,首饰唯一获取途径是参与击杀团本关卡boss获取(一级boss绿首饰,二级boss蓝首饰,三级boss紫首饰,四级boss橙首饰,其中伤害最高玩家获取高一级首饰,四级boss获取橙T1首饰)。这样可以说是一石三鸟,既能吸引玩家积极参与团本模式,又能解决boss关卡不出力的现象,同时反补卡关现象,促进玩家推关,增加游戏可玩性。
同时,应当设定首饰可以强化,此为团本改为基础玩法核心设定。团本挂机不仅可以挂机圣物,还能挂机首饰强化材料,不同区域挂机获取的强化材料不同(一层挂机材料强化1-10,二层挂机材料强化11-20,类推)。这样一来也符合“一键放置 轻松不肝”的宣传语。
(三)团本重置
因为boss关卡有限,不能保证所有参与玩家能获得首饰,所以应当设置团本重置。每次团本开启1个月,一个月重置所有领地,但保留爵位。每3个月团本彻底重置,爵位清零。 这样既能保证战力较低的休闲玩家能通过爵位的保留在第二个月,第三个月获取更丰富的资源,也能方便氪金玩家达到更高的爵位。同时,爵位应当增加相应buff,例如提高领地产出,提供战力加成等。
二、团本模式的收益问题
(一)升爵条件及任务奖励
目前团本活动的有效收益只有升爵时才有,私以为该收益与时间投入不成正比。因此收益需要进行一定的调整。结合上文所说的爵位保留设定,本人认为每次升爵所需完成的任务也应当予以相应的奖励,例如完成任务奖励蓝石、钻石、金币、粉尘等,这样能激发玩家完成任务的热情,并且适当增加升爵时的奖励。 同时,因为团本改为基础玩法,因此任务难度、数量、升爵条件应当适当的调高,增加活动的寿命时长。
(二)整体奖励
目前团本虽然声称是需要玩家协同配合,但是缺乏整体奖励,实际容易造成玩家之间彼此争夺资源,相互膈应。因此本人建议每当击败关卡boss开启新的区域,全团本玩家应当获得相应的资源奖励,同时,若某一等级boss全部清除,奖励应当更加丰富。这样一来,低战玩家铺路高战玩家打boss,相互配合协作获取奖励,会减少玩家之间的矛盾。
三、团本模式的彩蛋
(一)联名异世界boss
在将团本模式改为基础玩法后,应当适当增加彩蛋。例如地图上会出现随机异世界boss,在与其他游戏联名时可产生,击杀后获得相应奖励。
(二)节**oss
节日时地图随机生成节**oss,击杀后获得相应奖励
最后,也没啥好说的,提前祝大家新年快乐吧
一、团本模式建议长期保留并改为基础玩法之一
作为“一键放置 轻松不肝”为宣传口号的游戏,远征显然更强调休闲元素,因此,团本的设定其实已经违背了宣传的初衷,作为一个长达半个月的活动,需要公会大量玩家活跃才能达到比较可观的收益。因此建议尝试将团本改为基础玩法,随之而进行相应的变动。
(一)团本设定为自选模式
以公会为基础,公会会长可选择创建团队远征,会员报名参加,开启团本。同时也可选择匹配团队远征,匹配其他公会共同开启团本。这样既考虑到大公会,也照顾到小公会。
相应的,玩家可自由选择加入团本。活跃玩家若认为本公会养老玩家过多,可自行查询并加入其他团本,团本会长拥有同意或拒绝其他玩家加入的权力(大公会设定团本管理,小公会管理名额平均分配)。
(二)开启团本专属装备——首饰
为了增加玩家对团本的积极性,综合目前大部分玩家卡关卡楼的现象,应当开放英雄装备槽——首饰栏,首饰唯一获取途径是参与击杀团本关卡boss获取(一级boss绿首饰,二级boss蓝首饰,三级boss紫首饰,四级boss橙首饰,其中伤害最高玩家获取高一级首饰,四级boss获取橙T1首饰)。这样可以说是一石三鸟,既能吸引玩家积极参与团本模式,又能解决boss关卡不出力的现象,同时反补卡关现象,促进玩家推关,增加游戏可玩性。
同时,应当设定首饰可以强化,此为团本改为基础玩法核心设定。团本挂机不仅可以挂机圣物,还能挂机首饰强化材料,不同区域挂机获取的强化材料不同(一层挂机材料强化1-10,二层挂机材料强化11-20,类推)。这样一来也符合“一键放置 轻松不肝”的宣传语。
(三)团本重置
因为boss关卡有限,不能保证所有参与玩家能获得首饰,所以应当设置团本重置。每次团本开启1个月,一个月重置所有领地,但保留爵位。每3个月团本彻底重置,爵位清零。 这样既能保证战力较低的休闲玩家能通过爵位的保留在第二个月,第三个月获取更丰富的资源,也能方便氪金玩家达到更高的爵位。同时,爵位应当增加相应buff,例如提高领地产出,提供战力加成等。
二、团本模式的收益问题
(一)升爵条件及任务奖励
目前团本活动的有效收益只有升爵时才有,私以为该收益与时间投入不成正比。因此收益需要进行一定的调整。结合上文所说的爵位保留设定,本人认为每次升爵所需完成的任务也应当予以相应的奖励,例如完成任务奖励蓝石、钻石、金币、粉尘等,这样能激发玩家完成任务的热情,并且适当增加升爵时的奖励。 同时,因为团本改为基础玩法,因此任务难度、数量、升爵条件应当适当的调高,增加活动的寿命时长。
(二)整体奖励
目前团本虽然声称是需要玩家协同配合,但是缺乏整体奖励,实际容易造成玩家之间彼此争夺资源,相互膈应。因此本人建议每当击败关卡boss开启新的区域,全团本玩家应当获得相应的资源奖励,同时,若某一等级boss全部清除,奖励应当更加丰富。这样一来,低战玩家铺路高战玩家打boss,相互配合协作获取奖励,会减少玩家之间的矛盾。
三、团本模式的彩蛋
(一)联名异世界boss
在将团本模式改为基础玩法后,应当适当增加彩蛋。例如地图上会出现随机异世界boss,在与其他游戏联名时可产生,击杀后获得相应奖励。
(二)节**oss
节日时地图随机生成节**oss,击杀后获得相应奖励
最后,也没啥好说的,提前祝大家新年快乐吧