黑煞(Black)于2006年发售,登录PS2和Xbox,很惊讶曾经一度在画面表现力上饱受诟病的Renderware,通过黑煞这款游戏一举拿下了民间公认的PS2最强画面游戏和PS2最佳FPS游戏。
开发团队则是Renderware的原工程师团队Criterion Software Ltd手底的Criterion Games部门。
无数的图文人借助这款引擎创造出了许多优秀的图片和故事,曾借助它做过产出的人,不妨可以通过黑煞去看一看这款引擎正值年少风华正茂的样子。
作为一款PS2时代末期的游戏,在公布初期就获得了不少质疑,其画面让众玩家都认为这样的画面效果不是PS2能够表现的,早在15年就在群内的老玩家经常聊起这款游戏的画面震撼力,纷纷表示玩出了PS3的感觉。
多年后我才发现这款游戏使用的就是再熟悉不过的Renderware。
官图:
开发团队则是Renderware的原工程师团队Criterion Software Ltd手底的Criterion Games部门。
无数的图文人借助这款引擎创造出了许多优秀的图片和故事,曾借助它做过产出的人,不妨可以通过黑煞去看一看这款引擎正值年少风华正茂的样子。
作为一款PS2时代末期的游戏,在公布初期就获得了不少质疑,其画面让众玩家都认为这样的画面效果不是PS2能够表现的,早在15年就在群内的老玩家经常聊起这款游戏的画面震撼力,纷纷表示玩出了PS3的感觉。
多年后我才发现这款游戏使用的就是再熟悉不过的Renderware。
官图: