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谈谈各职业4人本表现与aoe伤害的那些事

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看到贴吧里面很多4人本的帖子,一时间众说纷纭的,还是决定来简要介绍一下各职业4人本的情况。贴吧不像nga一样,贴吧的排版功能比较差,只能将就着看吧。
先上个驾驶证:
logs:四人本logs100,极神logs100,零式logs98。非炒股,野队清cd的时候不吃爆发药随手打的,而且是野队的其他人传的。校园网打不开logs因此没有截图。
然后介绍一下我理解的各职业不同等级的aoe能力:
低级(30级以下):
这个时候,很多近战、法系、奶妈都还没有学习强力的aoe技能或者完全没有,因此有的会出现伤害不如T的情况。此时法系和远敏的增伤被动还没有或者没到最高等级,法系的aoe威力普遍在110左右,远敏则比较高,如机工180,舞者有舞步,aoe的1和2也是150和200威力。这个时期,T最高并不奇怪。
中级(50~60级):
此时,法系和远敏都有了完整的被动,他们的威力已经不能和近战或者T的威力进行等效,具体的换算方式可以参考我在B站评论的说明,或者直接看nga的原始数据贴,这里贴个图:
(图片太宽了显示不了,我看看下面能不能补上,视频链接百度也不让我贴)
简单来说就是:法系和奶100威力=远敏135威力=近战162.5威力=坦克233威力
(注:原始数据来源于NGA,并且是80级的数据,在低等级的情况下可能会略有不同,如果此处有错误,欢迎计算更严谨的dalao指出)
如此来看,以60级的白魔为例,神圣的威力高达140,而同期的其他dps,以赤魔为例,gcd威力仅有110,而龙骑也只有170,考虑开膛枪的加成也不到200。白魔的140威力大约相当于龙骑227.5威力的技能的伤害。而能力技,龙骑和赤魔这个等级有的能力技伤害也不如天下无敌的法令。因此,在60级副本,经常会出现dps打不过奶妈的情况,也可以有所理解。
60级~80级,dps群怪威力会显著提升,同样以赤魔和龙骑为例,赤魔的aoe技能平均ppg直接由110提升到160,超过了白魔,而龙骑会获得红龙下的一系列高伤害能力技,同时aoe的gcd技能也变成了170/200/230。至于满级副本,所有dps都有伤害远远超过TN的能力。
最后说一下我对各职业满级四人本的体验:
①:坦克
4个T的aoe能力都差不多,我体感上来说,没有哪个T的aoe伤害特别高的。
战士:拥有所有T里面最强大的吸血能力,只需要很基本的操作就可以完成无奶妈通关4人本,即使带着奶妈,奶妈也基本上没什么回复的压力。4人本我最喜欢用的T。
骑士:小怪阶段,可以保证自己全程爆发,同时需要较高的操作才能完成无奶妈通关4人本,至少野队应该比较难以完成。
枪刃:有极光,不怕奶妈提前上hot。
dk:有个黑盾,吸血能力也尚可。
个人体感战士是最舒服的,其他3个T各有千秋吧。
②:奶妈
白魔:神圣自带眩晕,同时伤害还是最高的,而且神圣的范围有足足8米,是所有gcd技能里面范围最大的(其实算上能力技,更大的也就法令了),打的高,奶的轻松,操作还简单,4人本我最喜欢用的奶。
学者:操作量比白魔大,伤害略低一点,比起白魔没什么明显的优势。
占星:操作量更大,aoe还得选中敌方,而且袖内抽卡对不熟悉的人来说也是一个非常头疼的地方。
其他两个奶比起白魔没什么明显的优势,我认为还是白魔最好。
③:dps
武士:
优点是伤害非常高,不输法系,缺点是有扇形aoe和圆形aoe和支线aoe交替出现的现象,得不停的跑。
简评:伤害高
龙骑:
优点同样是伤害高。缺点是aoe是直线的,面对一大坨聚在一起的怪可能打不到两边的,而且增伤buff不能用aoe技能续,只能每波怪之前的路上上好。
忍者:
优点是有最强的aoe爆发系统,同时隐遁能保证速刷的时候更快拉到怪。缺点是如果另一个dps拉胯,打的慢的话,后续的伤害跟不上来。
点评:速刷王者,爆发伤害最高,跑的最快。
武僧:
优点。。。对比其他的dps真没什么明显的优点,4人本真言也不如诗人的大地神。缺点很多,伤害依赖于斗气,如果忘记提前搓斗气,伤害就是全部dps最低的(武僧的gcd技能,aoe威力仅有110/120/120,即使考虑4层疾风迅雷,也就和龙骑差不多,但是能力技的aoe效果远不如龙骑),四人本路上最累的职业。
点评:路上得一直多动症,而且稍微不注意伤害就会很丢人,4人本我最不喜欢用的职业。
机工:
优点:aoe范围非常大(12米的扇形aoe),操作非常简单。缺点:比起其他的dps,aoe伤害略低一点,但是影响不大。
点评:aoe的操作打起来真的非常简单,虽然威力比较低,但是较大的范围保证了机工群怪的下限,最容易打出正常aoe伤害的职业之一。
诗人:
优点:aoe范围和机工一样大,aoe伤害比机工高,还有大地神进行辅助。缺点:操作比机工麻烦很多,资源会不停的溢出。
点评:总体比较一般
舞者:
优点:能有效增加队友的伤害。缺点:舞步衰减严重,标准舞步衰减完仅剩250威力,还没触发的aoe连击威力高,按键量较大;aoe的基础gcd技能范围不如机工和诗人大;总体的伤害也比较一般。
点评:舞步的衰减很多人不注意,在已经开怪以后不应该再使用标准舞步。
黑魔:
优点:持续伤害是全职业最高的,基本上也是4人本速刷必备职业。缺点:即使是4人本这样的低压副本,不熟练的黑魔也很容易断天语或者吃aoe,aoe体系比较复杂,不看攻略的人很可能打出错误循环;T拉怪的路上比较难受,用三连会降低之后的伤害,不用的话自己又读不出条。
点评:伤害最高
召唤:
优点:召唤4人本真没啥明显的优点。缺点:技能体系大,伤害来源复杂,得按很多键,一套下去还没隔壁赤魔或者黑魔的一个技能伤害高,而且总的群怪伤害也没有赤魔和黑魔高;群体技能衰减严重;T拉怪的路上读不出条,不能打迸裂。
点评:对比其他两个法系没什么明显的优势,而且操作也不简单。比起赤魔外的职业有能复活萌新奶妈的优势。
赤魔:
优点:操作简单,aoe伤害非常高,仅次于黑魔,和武士差不多。只按风雷冲击3个键就能打出比操作一般的人还高的伤害。能复活萌新奶妈。T拉怪的路上也能完全不断读条(除了部分拉的很远的路程)。缺点:感觉没什么明显缺点(我自己是主职赤魔,操作熟练,这里可能不太客观)
点评:我4人本最喜欢用的dps,群怪伤害极高,而且操作简单,还能防止萌新奶妈暴毙导致团灭。
以上说的是我理解的满级4人本各职业的表现情况,综合来说,群怪表现较为突出的职业有:战士、白魔、武士、忍者(速刷时尤为明显)、机工、黑魔、赤魔。各职业的群怪伤害,是我综合的logs、并且自己详细计算后的评价,并非是脑测结果。不过,4人本并不等于完全的群怪输出,想速刷4人本,boss也占了很大一部分时间,而且移动能力也是一个很重要的因素。例如虽然赤魔群怪伤害比召唤稍好,但是和boss战平均以后,总的战斗dps只能和召唤接近,而忍者这样的超强移动力则成为了速刷的真神职业。
以下做出补充,顺便防杠:
Q:为什么不直接看4人本logs来评价各职业的aoe情况?
A:4人本中,boss的时间占比很大,同时4人本logs数据太少,参考价值低,同时,logs上显示的职业伤害不能完全反映各职业的4人本能力,如召唤赤魔的复活、忍者的隐遁等。
Q:我感觉XXX职业4人本更好,我自己用XXX职业经常打第一。
A:4人本玩家水平大多比较一般,我从5.0打到现在,也没见过排到的另一个dps的4人本伤害能超过我的(当然,肯定有很多人是能做到伤害超过我的,只不过玩家人数很多,排不到罢了)。只有详细分析各职业技能威力数据,才能得到比较令人信服的结果。
Q:我觉得你分析的伤害数据可能不完全正确。
A:4人本很多职业的详细数据难以评价,例如忍者和武僧,我只能在一定程度上对职业威力数据做出分析,还是比较可靠的。当然也欢迎分析更详细的的人提出自己的看法。
Q:4人本弄这么复杂有啥用,反正随便都能过,还是打绝本能体现实力。
A:希望4人本打的高,打的快和通关绝本并不冲突,而且考虑如何4人本打的更快,同样也是针对自我能力的优化。至于通关绝本和4人本打的快,体现的是不同副本中玩家的能力,也就是说,通关绝本的人不一定就能打logs100,打logs100的人也不一定就通关了绝本。有人希望打的快,有人希望自己伤害高,有人希望通关更复杂的副本,这都是针对自身的挑战,没有什么优劣之分。
以上职业测评基本上是客观的数据分析,我个人认为可靠性还是比较高的,如果有哪些地方有纰漏或者不足,也欢迎研究比较深刻的dalao进行指正。


IP属地:陕西1楼2020-05-27 18:05回复


    IP属地:陕西2楼2020-05-27 18:05
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      单论小怪阶段的输出 舞者我觉得比大多数d要高 打了很多次高随 不算双舞的rd 光ad没几个红职业能打过 然后t方面 80以后骑士实际体验比其他的3个舒服 每波都能安魂起手


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-05-27 19:28
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        四人本是需要攒资源的。
        比如学者需要在打boss的时候攒好3豆,以便在后续小怪空出GCD打破阵。T需要省出减伤来以备后续一波。DPS需要攒好资源进群怪爆发
        其中奶妈和DPS细节较多。很多学者觉得四人本不好奶就是因为自己没攒资源,你提前攒3豆,加超流3,加转化3,起手拉怪直接9个豆子,等你用完的时候怪已经差不多了。像龙骑和赤魔和机工这类可以在boss快死的时候延后爆发。比如你的红龙炮/魔三连变成三个划斩/过热,比起打给boss,打给小怪会更加赚
        这些细节与操作手法无关,纯粹是一个加减法问题


        IP属地:四川4楼2020-05-27 19:48
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          插水晶公


          来自Android客户端5楼2020-05-27 23:33
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            原来舞者的舞步有个衰减的吗??愣住,学习


            来自Android客户端6楼2020-05-28 01:00
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              打高随的话与其赤魔我还是选白魔简单粗暴红花神圣狂炸。赤魔总是规划不好小怪倍增魔划圆斩,就很难受


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-05-28 11:59
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                赤魔魔8圆斩太香了,实在是太香了……


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-05-29 20:49
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                  这么好的讨论贴居然没人


                  来自Android客户端9楼2020-06-04 04:39
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                    看到驾驶证我以为要连同青魔一起介绍
                    你武神四连面向歪了(耳语


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-06-04 04:57
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                      舞者开怪后可以打标准舞蹈呀,怪少的时候毫无疑问是赚的,所以一般T拉第一批三四只怪的时候用,然后在末尾怪死得只剩下三四只用。何况有时候脸黑起来就是攒不了几把扇子和伶俐,非常奇葩。所以赶紧利用舞者的AOE对第一目标伤害很高的特性迅速削减小怪数量,"既然我舞者贪不了输出,那你们也别想贪。"
                      武僧主要问题就是很看暴击,暴击高获得的斗气就多。但是貌似一GCD内只能获得一颗斗气?反正我打了好几把,基本上都发现就算AOE打群怪打得满屏暴击,斗气依旧是一GCD一颗的涨,所以上限也就那样。也就在义结金兰期间能爽一把,运气好一两GCD就够打一发龟波气功。
                      黑魔路上可以用激情咏唱打单雷,触发雷云再给第二只怪上单雷,然后以太步追上T。两只身上有单雷DOT的怪,运气好一直触发雷云一直打雷,反正发生这种情况的频率还挺高的。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-06-04 05:44
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                        至于武士和龙骑直线AOE的问题很容易解决的。
                        重点就是不要对大体型目标打,要对体型最小的怪打AOE。因为体型大的怪会占用绝大多数AOE的范围,而小体型怪则没有这个问题。而且AOE这玩意,只要打到怪的范围圈就会判定伤害,所以大体型怪的范围圈很广,很容易就自己蹭到玩家的AOE的。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-06-04 05:54
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                          小怪有随机aoe,boss有随机aoe,队友随机,站位随机。就这对黑魔来说完全是高压本。
                          随便断天语来郊游的当我没说


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-06-04 05:57
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                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-06-08 12:02
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