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轻备学院:怎么用AE制作伪3D动态特效?
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所谓真3D就是使用Ae自带的三维渲染算法,利用形状图层在Ae中"建模",做出三维的角色主体。假3D就是调整Ae形状图层的形状路径,来手动模拟不同角度的透视效果,类似于逐帧动画化,这个方法适用于角色类或是其他不规则的角色。
怎么用AE制作这种伪3D的动效?
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1楼
2020-05-26 21:14
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伪3D其实就是手动调整形状图层路径,不同的动效调整方法不同,没有固定的章法可循。
下面通过这个头部转动的案例的制作,希望对大家有所启发:
第一步还是角色的绘制,在绘制前先要设定好动效形式,比如这里我想让头部360度旋转,那在绘制的时候就要考虑的每个元素的运动状态,比如这里把头发展开绘制,并复制一份首尾相连,这样通过对头发位置属性k帧就能模拟转动的效果:
2楼
2020-05-26 21:15
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将绘制好的图形分层导入Ae中,首先调整头发层的运动,第一帧对x轴位置打关键帧,结束点调整x轴位置,使头发刚好转动一圈:
复制脸部图层,作为头发层的遮罩:
3楼
2020-05-26 21:17
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这样头部整体的旋转动效就完成了:
接下来要匹配五官的旋转动效,使其与侧脸透视匹配(对眼睛x轴压缩来模拟透视效果)并对关键帧参数进行简单调整,使动效更加自然:
4楼
2020-05-26 21:18
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复制两个脸部图层,分别置于眼睛图层上面,作为眼睛图层的遮罩:
复制眼睛图层,制作头部转回来时的动效,同样的对位置缩放进行关键帧调整,使其匹配头部的旋转 :
5楼
2020-05-26 21:19
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复制脸部图层作为遮罩:
旋转过程中眼睛超出了脸部的描边,我们需要对所有遮罩图层添加"简单阻塞工具",调整阻塞大小来找回描边:
6楼
2020-05-26 21:20
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嘴巴,鼻子的操作跟眼睛类似,这里就不赘述了,到此,一个简单的头部转动动效就完成了:
这种方法类似于逐帧动画,能实现很多复杂的三维效果,不过难度也比较高,需要大家对透视有比较深的把握和足够的耐心。
以上就是AE 如何制作三维立方体动效了,希望对大家有帮助。
7楼
2020-05-26 21:20
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