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给新手过56看的攻略

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IP属地:北京1楼2020-05-15 17:26回复


    贴一张残血险胜的6


    IP属地:北京2楼2020-05-15 17:28
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      大家公认比较厉害的冰枪吸血盾战士就不多说了
      其他的配一些冰龙、雪女、冰法师、悲哀树精。天赋把增强冰霜点出来,基本就是完全体了。
      不过反复开局刷冰枪很浪费时间很烦,其他一些流派可能没有达到最强,但强度对于通关来说也够了。
      比如接下来要说的召唤体系。


      IP属地:北京3楼2020-05-15 17:37
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        丧尸召唤流有一些玩家觉得基础数值太低,招多了也没什么用。但是我发现召唤生物在接近敌人之后,按这个游戏的ai设计,敌人会不再攻击原来的目标,而是扭头攻击召唤物。这样就能给我们的前排一定的喘息时间,把血线拉回来。
        不过由于这个流派比较害怕提灯者,所以开局不选亡灵族,而用装备亡灵戒指代替,强度会更高一些,别忘了骷髅兵还能复活一次呢
        所以总的思路就是如果开局没有冰枪,那么考虑到冰龙和雪女强度都并没有那么高,就放弃掉冰霜流派,这俩都不出了。那么悲哀树精出的意义就没有那么大了,转为出绿巨人,属性收益可能会更好。正好和骷髅戒指相性很高,不选亡灵系就也不用面对提灯者的威胁。龙系也可以直接选出输出强度更高的火龙,不像没有配合的冰龙那样尴尬。元素系可以完全放弃,选作对手就可以了。


        IP属地:北京4楼2020-05-15 17:52
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          接下来说一说通用的合成的逻辑:
          我们先看看比较强的3级兵有哪些:
          盾战士、游击者、触手长枪使、修女系的四个(如果没有法强装备就不太厉害)、犀牛萨满、食人花、绿巨人、悲哀树精、火龙、冰龙、雪女。
          (男兵系默认不选,选了的话高难度会被剑客把后排杀光)
          接下来比较关键了,既然我们要出上面说的这些三级兵,那就肯定要从2级兵起步。问题来了,好用的2级兵有什么呢?
          我个人感觉,除了一颗草之外,其他的都很一般。弓箭手可能不错,但是由于盾战士的强度,有三连的女兵肯定还是合成女战士优先。
          因此,前期有没有带有生存装的一棵草,以及能给草抬血线的(带法强装备的)圣职者,是能否安逸度过6难度前期的关键。有了这两个,就有了挑战精英的资本,就有机会拿到更多的装备/钱。


          IP属地:北京5楼2020-05-15 18:05
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            所以前期如果合出什么莽牛、什么妖精、幼龙,不要犹豫,商店之前全都卖掉,只留着女战神憋盾战。
            反正买卖价格是相同的,如果换回来女战士或者强力装备什么的就赚了。主要是妖精、幼龙单兵强度太低,完全派不上用场,高强度下走位好点可能让你残血放下来,走位不好直接就是坑你血的货。
            等到盾战合出来了(没有冰枪的话,上面说了有骷髅戒指也可以),跟着绿巨人前排站得住了,天使长能稳定奶住前排了,这样局势就算稳定下来,才可以考虑憋之前的犀牛萨满、或者什么龙之类的。直接去憋龙,肯定是会止不住血的。


            IP属地:北京6楼2020-05-15 18:20
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              接下来说一说站位
              一般新手喜欢这样子站:

              当然女战士当前排很脆的,我们假设前排是一棵草吧。
              这里的问题在于圣职者的位置。很多新玩家会喜欢紧挨着前线站,理由也很充分:我把它放别处,她攻击之前还要走位,不是浪费输出时间吗?
              这样确实有一点道理,但是更大的问题是本游戏的AI是边移动边寻找敌方目标,对方后排的两个敌人如果随机出两个短手,那他们就会最终走到圣职者跟前,攻击目标也就变成圣职者了,这样后排被切就非常危险。因此最好的站位是下图:

              总之脆皮离战线越远越好,免得被误伤。这游戏里面的怪移动速度恒定且都很快,走位不会浪费多少输出的。
              顺便一提,修女不要走魔法师路线。前期全力保证前排生存为主,不仅要保证存活,还要保证至少稳定在50%血量以上,保证能相对健康地参与下一场战斗。战斗结束的回复毕竟有限啊!


              IP属地:北京7楼2020-05-15 19:06
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                楼主,问一下,没有主动技能的单位跌魔法强度有用吗?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-05-15 19:26
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                  例如这个


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-05-15 19:27
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                    所以总的来说这个游戏,每只怪的生存是最重要的。一旦一只怪死亡,扣血不说,下一场还会残血上阵。不上吧,怕被一波抬走,上了场由于残血又会秒躺再次扣血造成恶性循环。因此绝不要在前期奢求输出。保证每一场都稳稳地靠抗伤害和回复,把对面耗死,争取自己这边状态还都是满的,才有通关的可能。
                    因此全力保住前排血量的同时,也要小心会伤害到后排脆皮的单位。所以尽量不要选男兵,不然电脑的剑客分分钟杀广后排。即使被他杀掉一个也是很伤的:下一场战斗那个怪的血量就岌岌可危了。
                    除了男兵不要选,龙族的影龙虽然强度不算太高,毕竟也挺讨厌,能不选龙也可以不选,或者尽量避开。同样需要避开的有火法师和马头神使,这两个有直接伤害到后排的能力,如果装备好的话会很伤。
                    敌人的话可以尽量选一些人畜无害的,输出比较低的,比如少女树、章鱼什么的。他们前排质量肯定没有你高,两边都输出低,慢慢耗就是了,打赢了肯定还是满状态。就怕高输出,拼死了换你一个怪,或者切后排的。一旦哪个核心死了,后面就不好打了。


                    IP属地:北京10楼2020-05-15 19:40
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                      IP属地:广东11楼2020-05-16 07:19
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                        一旦核心死亡,下一场就只能把他往敌方输出较低的那一路放,靠天使长的回复慢慢奶起来,但是这样抢奶的后果是也会加大其他前排的血量压力,终究只是无奈之举。
                        最后说一说天赋选择吧。
                        开局直接点加钱,然后双防、战时回复和技能CD都是必点。之后可以点加强草系、女兵系,冰霜流点增强冰霜,或者增强双攻。战后回复对战斗本身并没有帮助,点了实在是亏,不要点。


                        IP属地:北京12楼2020-05-16 15:44
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                          敌方有盾战士也最好避开,因为她的反击也能威胁到后排,装备好的话打后排半血是常有的事。
                          总之选敌人,就是选越肉的越好,输出越低的越好。


                          IP属地:北京13楼2020-05-16 16:09
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                            补充一下,打到5级6级站位就变得很重要,主要原则就是两点,集中火力消灭敌人,避免己方后排输出暴毙。
                            集中火力消灭敌人一般我分为两种情况,也就是集火上排还是集火下排,一般来说,上排敌人普遍较强,前排也比较肉,所以集火下排可以更快的消灭敌方的力量。但是,很多时候上排敌人的后排装备多,输出非常高的时候,就应该考虑集火上排,尽快消灭之,减少其输出时间。
                            避免己方后排输出暴毙,我分为三个点,前排够多够肉,后排攻击距离够远,后排站位少吃AOE。
                            首先是前排够肉,这个大家都懂,盾战+大树,为啥要够多呢,因为不够多的话,敌人走位的时候很可能会绕过前排,直接攻击你后排,或者使你的前排被集火扛不住。一般前排最少2个,上数2格放一个,下数2格放一个,推荐前排是4个,上数1格和下数1格,不推荐放在居中的两格,因为容易走位靠前,从而被敌方集火。另外这里强推一下犀牛萨满,我最喜欢的单位,自带流血、百分比奶(不吃装备)、可观的血量和抗性,2格射程,副T中的MVP。可以对比一下天使长,400法强天使长,每10秒奶800血,而犀牛萨满自身基础2000血,每10秒回复自身和一个血量最少的单位17%的血,假设这个单位也是2000血(一般是前排坦克),那就是每10秒回复700+血。当然有人会说天使长还有法术伤害呢,再配合减CD不是比你犀牛萨满高不知道哪里去了。没错,这里就要说到第二点,后排的攻击距离够远。
                            后排攻击距离越远,就越不容易暴毙。因为敌方单位会把攻击目标锁定在己方前排身上。有的人又会说了,天使长攻击距离近,那我放最后面,开战再往前跑不就行了。这是个方法,但是会有两个问题,第一,天使长还是会跑到前排,吃到AOE伤害。第二,当天使长面前的单位死亡,它会继续往前走,有概率会被集火暴毙。而你射程越远,就越容易站在原地输出,减少因为乱跑而暴毙的几率。
                            另外就是站位少吃AOE了,这个其实跟攻击距离也是正相关的,分析AOE我们可以发现,主要是两种,一种是目标周围一格范围内(触手长枪使、火法、冰法2格),一种是一直线(风行者、触手眼球、英雄),针对AOE类型和输出高低(看装备)安排站位就行了。另外还有几个特殊的,如马头神使(每7秒对3个法强最高的单位造成200%物理伤害并附加10层流血),冰龙(每7秒对攻击和法强最高的单位造成200%魔法伤害并附加10层结霜),盾战士(受到普通攻击时30%概率格挡并反击,反击相当于自身普通攻击)。马头神使直接集火;盾战士尽可能利用法术伤害或者带吸血、回血的高输出单位集火杀死,避免用低级兵;冰龙,直接BAN掉最简单。龙系和男战因为有影龙、忍者之类闪现切后排的单位,非常容易暴毙,所以我一般都BAN掉不选233。
                            高难度下的战斗,目的已经不仅仅是获胜,而是要尽可能的无战损获胜,毕竟你死一次2级兵就是5点血,死一次3级兵就是10点血,而10点血等于200块钱。一旦你不得不花钱回血,就已经陷入了恶性循环,结局大概率是失败。所以很多时候,即使你人口没有上满,也不要为了一点输出上一些1射程2射程的2级兵,得不偿失。


                            IP属地:福建14楼2020-05-17 12:08
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