消息来源依然不是Leo,大家也别问我了,不便透露。 直入正题:
海南:
1. 牧,不变,依然会长期占据T0位置。如果硬要说变化,帝王篮板稍微减弱吧。
2. 神,不变,和上篇帖子一样,神没法变,三分sg是最容易把游戏生态打破的角色,现在这样已属不易。
3. 猴,不变,依旧全能,保持高端局很高的出场率,中低端局用的好的猴很少,整体来看猴的设定很健康。
4. 高,加强,注意,其实加强的不是高砂,而是篮板机制会做改变,改变后中锋的篮板统治力整体都会加强。
陵南:
1. 仙,加强,无球跑动、传控小幅加强。大家的日常抱怨,公司会划分为2种:A. 功利型抱怨 B. 有效信息. 首先对于仙道比较弱的抱怨,公司是归类为了有效信息。 而有效信息又分为2种:A.好改的 B.不好改的. 仙道属于不好改的,所以不是公司不愿加强仙道,而是处理起来有点棘手。新版本会小幅加强其无球跑动速度和传控。
2. 鱼,加强,同高砂,依然会长期占据T1位置,一手策应依旧很吃香。
3. 池,不变,很多人吼着要削池上,说其防守太强了,但池上的极致防守只是针对投手,且缺乏进攻能力。此外,牧长期位居T0已经是不可改变的了,故池上不会被削。
4. 福,不变,经过几波调整,福田已没有进一步修改的空间了。
5. 植,不变,一手依靠反应的极致抢断不会变,进攻也没有加强的必要。
6. 越,不变,已经加强到和三井、神同级别,不会超过这两人气射手。
翔阳:
1. 藤,小幅加强,传控小幅加强,小幅缩短其和牧的差距。但藤真令人诟病的防守(干扰)能力不会加强。
2. 长,不变,设计很成功的一位角色球员,完全没有改动的动机,依旧会保持较高的出场率。
3. 花,加强,同鱼,经过多个版本的加强后,花型的胜率和出场率终于蚂蚁般地爬到了合理区间,不会继续加强,此番随着C的整体改动,算是跟着节奏又加强了一波。
三浦台:
1. 内,略微削弱,注意,其实并不是光头被削弱,光头的整体设定很成功,不会削。而是游戏地板球的设定做了改变,当前版本光头的身形抢地板球很有优势,但新版本身形优势略微下降。
2. 村,不变,使用率低,无改动动机。
3. 荒,不变,小藤真,使用率低,无改动动机。
好了,最后到大家关心的湘北了, Come on
湘北:
1. 猩,加强,除了C篮板的整体加强之外,略微提高大梦脚步的出手速度,暂无进阶赤木计划。
2. 流,不变。没错,不变。流川枫弱对公司是有效信息,但新版本完全不考虑加强流川枫。原因想必大家都知道:进阶流川枫。进阶流川枫的强度会超过牧,如果最终搞不定泽北等人的版权,进阶流川枫的强度会是全游戏第一。这也是井上老师的想法。
3. 三,不变。有些尴尬,但的确不变。且暂无国中版三井的开发排期。
4. 宫,小幅加强,防守盖帽能力小幅加强,准确地说是弹跳小幅加强,暂无进阶宫城的计划。
5. 樱,不变。飞机头樱木不变,光头樱木也不变,注意,是不变,不会削。光头补扣大会稍微调整下,但仅仅是让太过夸张的表现变地稍微正常一点而已。
6. 角,加强,跟随C整体加强,其它不变,角田的强度已超过动漫人物设定,但上场率低,没有削的必要。
7. 潮琦,不变。强度已经超过了动漫人物设定,但上场率低,没有削的必要,不变。
8. 安田,不变。上场率很低,符合动漫人物设定。
海南:
1. 牧,不变,依然会长期占据T0位置。如果硬要说变化,帝王篮板稍微减弱吧。
2. 神,不变,和上篇帖子一样,神没法变,三分sg是最容易把游戏生态打破的角色,现在这样已属不易。
3. 猴,不变,依旧全能,保持高端局很高的出场率,中低端局用的好的猴很少,整体来看猴的设定很健康。
4. 高,加强,注意,其实加强的不是高砂,而是篮板机制会做改变,改变后中锋的篮板统治力整体都会加强。
陵南:
1. 仙,加强,无球跑动、传控小幅加强。大家的日常抱怨,公司会划分为2种:A. 功利型抱怨 B. 有效信息. 首先对于仙道比较弱的抱怨,公司是归类为了有效信息。 而有效信息又分为2种:A.好改的 B.不好改的. 仙道属于不好改的,所以不是公司不愿加强仙道,而是处理起来有点棘手。新版本会小幅加强其无球跑动速度和传控。
2. 鱼,加强,同高砂,依然会长期占据T1位置,一手策应依旧很吃香。
3. 池,不变,很多人吼着要削池上,说其防守太强了,但池上的极致防守只是针对投手,且缺乏进攻能力。此外,牧长期位居T0已经是不可改变的了,故池上不会被削。
4. 福,不变,经过几波调整,福田已没有进一步修改的空间了。
5. 植,不变,一手依靠反应的极致抢断不会变,进攻也没有加强的必要。
6. 越,不变,已经加强到和三井、神同级别,不会超过这两人气射手。
翔阳:
1. 藤,小幅加强,传控小幅加强,小幅缩短其和牧的差距。但藤真令人诟病的防守(干扰)能力不会加强。
2. 长,不变,设计很成功的一位角色球员,完全没有改动的动机,依旧会保持较高的出场率。
3. 花,加强,同鱼,经过多个版本的加强后,花型的胜率和出场率终于蚂蚁般地爬到了合理区间,不会继续加强,此番随着C的整体改动,算是跟着节奏又加强了一波。
三浦台:
1. 内,略微削弱,注意,其实并不是光头被削弱,光头的整体设定很成功,不会削。而是游戏地板球的设定做了改变,当前版本光头的身形抢地板球很有优势,但新版本身形优势略微下降。
2. 村,不变,使用率低,无改动动机。
3. 荒,不变,小藤真,使用率低,无改动动机。
好了,最后到大家关心的湘北了, Come on
湘北:
1. 猩,加强,除了C篮板的整体加强之外,略微提高大梦脚步的出手速度,暂无进阶赤木计划。
2. 流,不变。没错,不变。流川枫弱对公司是有效信息,但新版本完全不考虑加强流川枫。原因想必大家都知道:进阶流川枫。进阶流川枫的强度会超过牧,如果最终搞不定泽北等人的版权,进阶流川枫的强度会是全游戏第一。这也是井上老师的想法。
3. 三,不变。有些尴尬,但的确不变。且暂无国中版三井的开发排期。
4. 宫,小幅加强,防守盖帽能力小幅加强,准确地说是弹跳小幅加强,暂无进阶宫城的计划。
5. 樱,不变。飞机头樱木不变,光头樱木也不变,注意,是不变,不会削。光头补扣大会稍微调整下,但仅仅是让太过夸张的表现变地稍微正常一点而已。
6. 角,加强,跟随C整体加强,其它不变,角田的强度已超过动漫人物设定,但上场率低,没有削的必要。
7. 潮琦,不变。强度已经超过了动漫人物设定,但上场率低,没有削的必要,不变。
8. 安田,不变。上场率很低,符合动漫人物设定。