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如何设计出免疫硬直的被动效果呢?用sseedit仿照力量之塔

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如何设计出免疫硬直的被动效果呢?
用sseedit仿照力量之塔做了一个perk,将条件删除,修改引入摇晃(乘法)系数从50%改为0%,然而并没有什么卵用,拥有该perk的npc还是会收到一样的硬直,那么如何才能达到免疫硬直呢,狼人、奥总、孙等不硬直的原理是什么?


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2020-05-11 22:08回复
    慈溪下降、图解狂魔、诸葛北风的春天. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2020-05-11 22:13
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      自顶


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2020-05-11 22:19
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        高ping玩家


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-05-11 22:24
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          不存在免疫摇晃的生物吧。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-05-11 22:49
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            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-05-11 22:50
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              不懂帮顶


              IP属地:江苏7楼2020-05-11 23:00
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                问题解决了,天赋选项条件总数这一项要填2而不是0,即便没有条件,具体原因不明,可能这是个错误翻译,实际为天赋作用目标类型什么的


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2020-05-12 11:03
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                  感谢分享


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2020-05-12 12:06
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                    感谢分享。我在做一个加强法术强度的PERK,也是一直没效果,受到你的启发,把perk condition total(天赋选项条件总数)设为3就起效了,虽然也啥条件没有。


                    IP属地:江苏10楼2022-04-19 21:31
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