当前版本的畸形种族—人族
看到有吧主又在误导玩家开始强调魔族优于人族 实在是憋不住了 人族的种族优势不平衡已经持续了很久 +50版本开放之前 控制加上高伤害加成 已经变成一个又能控又能打的职业 +50版本更进一步的伤害加成更是让这个职业彻底的绝对强势于其他任何职业
这个帖子在这里把人族的强势点跟大家掰清楚 省的再有人一边自己用着人占便宜 一边吹着魔族厉害误导其他玩家
首先这个游戏的伤害公式 大致上是
(攻击*技能伤害-防御)*(伤害加深-伤害减免)*技能加成
技能加成是10星的属性和法身 一般在13%左右 我们这里拿一个默认的0防御 0伤害减免的草人作为攻击对象 飞升影响的技能伤害百分比不纳入比较范畴 且忽略赤龙战阵对两方伤害的同步提升
人族的和魔族在相同装备下 95%的攻击加成反应到面板上 大概在300w攻击 金主之后进阶属性会增幅 130%的攻击加成在400w-500w面板差距
这里取人族165%技能伤害 以及魔族185%技能伤害
在游戏前期500w攻击以下时 人族的技能沉默远大于伤害的收益 且伤害不俗
人族:500*1.65*1.95*1.1 = 1769
魔族:700*1.85*1*1.1 = 1425
主角攻击到达1000w时
人族:1000*1.65*1.95*1.1=3539
魔族:1300*1.85*1*1.1= 2645
主角攻击到达1500w时
人族:1500*1.65*1.95*1.1= 5308
魔族:1850*1.85*1*1.1= 3764
主角攻击到达2000w时 默认此时两边差距扩大到金主的加成
人族:2000*1.65*2.3*1.1= 8349
魔族:2500*1.85*1*1.1= 5087
魔族第二轮:2500*1.5*1.85*1*1.1= 7631
明显能看出来哪怕第二轮技能的魔主伤害依然没有人族的每一轮技能伤害高
搭配上赤龙甚至九幽套的伤害加成以及飞升技能加成和战阵 这些是全部种族都可以吃到的加成 要记住伤害加成属性是乘法 而攻击面板只是基数的加减法 任何一个人学过数学都会知道系数越大数据的增长曲线变化越大吧
这里总结一下各个种族
灵族不评价
人族绝对的第一种族 不论是前期的技能沉默 还是后期的高伤害 绝对的从头强势到尾
妖族优势在于13阵是本身就可以做到2号位先手
魔族14阵可以2号先手 但同一时间可以有更优秀的有着同样进阶加成的洛璃2号先手 切伴随控制 那我想请问这样的魔主有什么存在意义呢?不要说第二轮技能 有多少被控制住的魔主放不出来技能的 所谓的攻击高不被控都是扯淡 比较厉害与否都是横向和自己同水平的人比较 攻击差就摆在这 远远没有大家期待的差别的多
最后呼吁一下大家 大家玩游戏都是为了追求在一个平衡下再一起玩 而不是觉得自己强势就无脑护自己的种族 说别的更厉害而保证自己不被削弱
这是个数据游戏 麻烦理性对待
游戏公平平衡的环境对大家的游戏体验更重要
谢谢
看到有吧主又在误导玩家开始强调魔族优于人族 实在是憋不住了 人族的种族优势不平衡已经持续了很久 +50版本开放之前 控制加上高伤害加成 已经变成一个又能控又能打的职业 +50版本更进一步的伤害加成更是让这个职业彻底的绝对强势于其他任何职业
这个帖子在这里把人族的强势点跟大家掰清楚 省的再有人一边自己用着人占便宜 一边吹着魔族厉害误导其他玩家
首先这个游戏的伤害公式 大致上是
(攻击*技能伤害-防御)*(伤害加深-伤害减免)*技能加成
技能加成是10星的属性和法身 一般在13%左右 我们这里拿一个默认的0防御 0伤害减免的草人作为攻击对象 飞升影响的技能伤害百分比不纳入比较范畴 且忽略赤龙战阵对两方伤害的同步提升
人族的和魔族在相同装备下 95%的攻击加成反应到面板上 大概在300w攻击 金主之后进阶属性会增幅 130%的攻击加成在400w-500w面板差距
这里取人族165%技能伤害 以及魔族185%技能伤害
在游戏前期500w攻击以下时 人族的技能沉默远大于伤害的收益 且伤害不俗
人族:500*1.65*1.95*1.1 = 1769
魔族:700*1.85*1*1.1 = 1425
主角攻击到达1000w时
人族:1000*1.65*1.95*1.1=3539
魔族:1300*1.85*1*1.1= 2645
主角攻击到达1500w时
人族:1500*1.65*1.95*1.1= 5308
魔族:1850*1.85*1*1.1= 3764
主角攻击到达2000w时 默认此时两边差距扩大到金主的加成
人族:2000*1.65*2.3*1.1= 8349
魔族:2500*1.85*1*1.1= 5087
魔族第二轮:2500*1.5*1.85*1*1.1= 7631
明显能看出来哪怕第二轮技能的魔主伤害依然没有人族的每一轮技能伤害高
搭配上赤龙甚至九幽套的伤害加成以及飞升技能加成和战阵 这些是全部种族都可以吃到的加成 要记住伤害加成属性是乘法 而攻击面板只是基数的加减法 任何一个人学过数学都会知道系数越大数据的增长曲线变化越大吧
这里总结一下各个种族
灵族不评价
人族绝对的第一种族 不论是前期的技能沉默 还是后期的高伤害 绝对的从头强势到尾
妖族优势在于13阵是本身就可以做到2号位先手
魔族14阵可以2号先手 但同一时间可以有更优秀的有着同样进阶加成的洛璃2号先手 切伴随控制 那我想请问这样的魔主有什么存在意义呢?不要说第二轮技能 有多少被控制住的魔主放不出来技能的 所谓的攻击高不被控都是扯淡 比较厉害与否都是横向和自己同水平的人比较 攻击差就摆在这 远远没有大家期待的差别的多
最后呼吁一下大家 大家玩游戏都是为了追求在一个平衡下再一起玩 而不是觉得自己强势就无脑护自己的种族 说别的更厉害而保证自己不被削弱
这是个数据游戏 麻烦理性对待
游戏公平平衡的环境对大家的游戏体验更重要
谢谢