大家觉得有没有必要细化观瞄毁伤机制。看到BMP-2的视频有感而发,当年BMP-2的机关炮对BMP-1体现出的最大优势就是可以快速破坏外部观瞄。
我是这样想的,反正现在观瞄的毁伤模块已经做出来了,那么细化地面载具观瞄并不困难。机制也很简单,炮手镜坏掉没法开镜,车长镜坏掉没法用望远镜索敌,车长阵亡之后无法使用望远镜。
这样好处有二,
第一,增加一定的真实感,车长明明是一辆坦克的中心,最重要的职位,但是游戏里打死车长除了废掉呆毛机枪毫无意义。引入这个机制可以让打击感提升。
第二,部分抵消大图上8.7-9.7北约依靠观瞄优势爆锤输联的情况。同时如果一炮坏了对方观瞄将不再是毫无意义,榴弹反坦克也具有了存在价值,增加了游戏多样性。
坏处就是。。。修车雷霆修起来更没完了。不过这一点可以通过调整机制,缩短观瞄维修时间解决。

我是这样想的,反正现在观瞄的毁伤模块已经做出来了,那么细化地面载具观瞄并不困难。机制也很简单,炮手镜坏掉没法开镜,车长镜坏掉没法用望远镜索敌,车长阵亡之后无法使用望远镜。
这样好处有二,
第一,增加一定的真实感,车长明明是一辆坦克的中心,最重要的职位,但是游戏里打死车长除了废掉呆毛机枪毫无意义。引入这个机制可以让打击感提升。
第二,部分抵消大图上8.7-9.7北约依靠观瞄优势爆锤输联的情况。同时如果一炮坏了对方观瞄将不再是毫无意义,榴弹反坦克也具有了存在价值,增加了游戏多样性。
坏处就是。。。修车雷霆修起来更没完了。不过这一点可以通过调整机制,缩短观瞄维修时间解决。
