如果本次活动是真随机,那每一次开出宝物的概率为图1所示。
但是这样一来,会有大量玩家一发入魂,同时又有很多玩家最后一个才出,欧非差距太大了不利于游戏的稳定和谐。
所以我会把概率调成图2,调低前后的概率,增加中段的概率,如此开出宝的期望值不变,但欧非差距会缩小。
但我转念一想,要都这样,玩家之间都不攀比了,我没法骗氪呀,所以我把概率曲线调整到图3。所以大家平均要开30几次才能开出来。
当然,对于0氪,我才不会大发慈悲,干脆把他们都调成图4吧
但是这样一来,会有大量玩家一发入魂,同时又有很多玩家最后一个才出,欧非差距太大了不利于游戏的稳定和谐。
所以我会把概率调成图2,调低前后的概率,增加中段的概率,如此开出宝的期望值不变,但欧非差距会缩小。
但我转念一想,要都这样,玩家之间都不攀比了,我没法骗氪呀,所以我把概率曲线调整到图3。所以大家平均要开30几次才能开出来。
当然,对于0氪,我才不会大发慈悲,干脆把他们都调成图4吧