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如果是我,我会这么设计本次寻宝活动

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如果本次活动是真随机,那每一次开出宝物的概率为图1所示。
但是这样一来,会有大量玩家一发入魂,同时又有很多玩家最后一个才出,欧非差距太大了不利于游戏的稳定和谐。
所以我会把概率调成图2,调低前后的概率,增加中段的概率,如此开出宝的期望值不变,但欧非差距会缩小。
但我转念一想,要都这样,玩家之间都不攀比了,我没法骗氪呀,所以我把概率曲线调整到图3。所以大家平均要开30几次才能开出来。
当然,对于0氪,我才不会大发慈悲,干脆把他们都调成图4吧


IP属地:北京1楼2020-04-20 21:15回复
    我的想法和你一模一样;这活动一开始我理想中的模型就是图2,最公平;就是你的曲线后面不能降下来Y趋向于1;


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-04-20 21:22
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      贴吧上cosine2,实际是3,氪佬基本是4


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-20 21:24
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        目前的技术没法真随机


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-04-20 23:24
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          真实


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-04-21 12:12
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            大哥,我想要你泰坦之旅的存档!可以吗?


            来自iPhone客户端7楼2022-04-23 03:47
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