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陨石召唤器

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一楼喂度娘


1楼2020-04-17 07:40回复


    2楼2020-04-17 07:40
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      如图,大佬们求解,我做出来了陨石召唤器,那么怎么做陨石风暴超武呢?【就像陡坡以大佬的一样】


      3楼2020-04-17 07:43
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        wwwwww,不要沉啊!往上面顶!我到时候发代码!!


        4楼2020-04-17 08:31
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          不要沉!不要沉!不要沉!


          5楼2020-04-17 08:43
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            居然有人会对我乱改的那个东西感兴趣…
            其实不难:
            单位、载具的话可以先通过套多个空爆、分裂逻辑,然后在你需要的最后一次空爆、分裂出的武器上套上这个陨石召唤器的武器即可。
            如果是超武,那就复制一个闪电风暴类超武,然后在有关动画的位置全部改成把召唤器的武器弹头动画就可以了。(具体还需要自己去调试,这只是个思路方法)
            还有,我不是大佬。


            IP属地:安徽6楼2020-04-17 08:50
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              OK,谢谢了


              7楼2020-04-17 09:01
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                不行啊?我按照你的说法给我的陨石召唤器弹头套上结果发现不是陨石而是闪电???【前提:我用的是碎片逻辑】


                8楼2020-04-17 10:15
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                  按道理来讲我的陨石召唤器是依靠一整个武器来着


                  9楼2020-04-17 10:18
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                    不要沉


                    10楼2020-04-17 11:01
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                      11楼2020-04-17 11:18
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                        就像这样


                        12楼2020-04-17 11:19
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                          闪电风暴类超武下有三个关键代码要改:
                          Lightningstorm.Cloud=这后面的动画删去,改为DUMMY
                          Lightningstorm.Bolt=同上,改为DUMY
                          Lightningstorm.Boltexpolsion=这里改为需要的弹头动画,即可以产生流星的动画(比如SEEKTARGET)


                          IP属地:安徽13楼2020-04-17 13:44
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                            emmmmmmm,谢谢了,我说是怎么回事呢


                            14楼2020-04-17 14:25
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                              15楼2020-04-17 15:18
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