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对这一潭死水纯纯的个人牢骚

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玩了不少游戏了,总结长久活跃的网游(MMORPG除竞技类)前期主线活动引流,后期经济系统砸装备留人。
引流基本都能做到,后期保持长久流量的分两种:不停出装备更新换代(魔兽/梦幻);卡装备难度(黑色沙漠)。看似和EVE都不搭嘎,但每个游戏都有他的经济系统维持其正常运转,这也是网游独特交互性(利益让人互帮互斗结为兄弟死敌)。EVE则是维持其运行的根本。
黑沙有计划经济锁死市场维持通胀。魔兽有副本增加产出难度。EVE有脚本KFC。
也不知玩家会开出个什么鸟方案来。。。我是这么认为这游戏要想活ISK清理和新人引流做不好玩的人更少。
1.停止刷怪ISK产出,转任务与和忠诚点发放,00只出矿产。
2.蓝图原本收归国有,NPC只高价卖复制图,把蓝图作为必须消耗品官方操盘(一条船多少钱官方间接有了定价权)。
3.阶段性私人转账与市场交易收重税,市场买卖东西按最低价默认买进,合同只能以物换物关闭空间站私人交易,旗舰市场交易。
封堵洗钱短期回收超量isk,降低ISK产出难度。后期停止isk换月卡封堵脚本号。ISK形成良性环形洋流产出回收。而不是卖PXE损失代理利用给脚本赚钱,越回收市面上ISK越多。
技能系统初衷我怀疑就是为了粗暴的怎加游戏时间再点卡收费。现在看连短期骗新人一张月卡都难。
新人长主线任务送战列套(体验期锁死交易)充值分一年每月给海量脑浆扶到入侵大本送魔像,鼓励奖励性小队竞技场,让新人短期颅内高潮数次(也为PK做准备)。完善任务系统游戏性,做成EVE主流玩法之一。00增加点势力装定期头放点高收益入侵,也让地头蛇挪挪窝。
总结:EVE迷人的是争斗,也不只有争斗。留人的方式很多,简单的自己想造条船就能把人留个几个月。粗暴的技能系统,失控的市场经济,发酵的游戏环境。既然这游戏主打的职业的追求(财富也好,势力也罢),那就做好这些卖点。盘活一群趋利者,不玩点手段怎么挣得到钱。


IP属地:浙江1楼2020-04-11 03:25回复
    忘了关键一条保险保装不保钱,短期保了新人回收了ISK


    IP属地:浙江2楼2020-04-11 03:34
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      这游戏10来年了,已经改不动了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-04-11 03:36
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        我就想问世界服活的那么好国服怎么就做不到?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-04-11 04:11
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          我也觉得刷怪产ISK有点多了


          IP属地:山西5楼2020-04-11 11:12
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            怪的产出应该是浮动的,和npc税收挂钩才好。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-04-12 10:08
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