0002上杉谦信&越后
川中岛上,十年鏖战,龙虎二伤,魔王得利。
单卡强度★★★★
上杉谦信(下面简称军神)算是一张老卡,属性也还是按照当初非常标准的星数来制定的。作为一个4星卡,武力9不算太高当然也不低。兵种为骑兵,可以和突袭之类的配合算是不错的,倭势力算是一个中等势力,属性还算不错,
此卡优点
第一,武力不低大部分武将都能直接砍死。
第二,压制力十足,在现在特招满天飞的年代,这卡的身价也是水涨船高,
此卡缺点,
第一,武力虽然不低,但是毕竟还是没封顶
第二 ,抗性太弱了,很容易被解,虽然有旗子一定程度缓解了这个缺点,但是单卡论,这还是缺点。
此卡作为越后的终端卡,一般也只会出现在越后套卡中,所以也没什么泛用度这种说法,这种终端卡一般就只讨论该套卡中他的作用,作为一张封锁卡,军神的强度大家还是有目共睹的,但是,乱战和游戏王不同,乱战有粮草系统这个算是弱化了军神的封锁能力,1星武将基本解不了军神,但是2星和3星武将基本都不惧怕军神,特别是一些场地卡,可以让2星武将1粮草出站,这些都算是弱化了军神的封锁能力,军神一旦被解返回卡组最上方,这个会增加抽卡的卡手率,所以垦荒这卡算是军神的标配计策卡,但是垦荒或者金牛一旦被破,军神的卡手就让人十分难受,让一回合在当今环境和自杀没什么区别。
卡组强度★★★☆
越后套在评分的时候我纠结了很长时间,在4星和3星中最后决定给3星半强度。
卡组优点
第一,压制力max
第二,检索能力强大,
第三,率抽效果好,
第四,因为有旗帜,所以现在越后套的抗性有了一定提升
卡组缺点
第一,墓地是越后的死穴,雪原,水泊这些针对墓地的卡然后越后难以发挥
第二,如果对方先手上了强力的武将,越后依靠军神砍不死的话,那么就很难处理了
第三,现在的越后套基本都是带旗子的,如果旗子被破坏(越后本家没有保护旗子的卡),那么越后的率抽会受到很大的影响
第四,面对粮草出站的卡组乏力,典型的比如赤壁
第五,依赖先手的做场
综合以上来看,越后套是一个比较吃对手卡组机制的卡组,如果对方的卡组充斥着 大量特招,那么先手军神可以说威力十足,如果对方是一些依靠场地减粮草出站的卡组,越后就比较乏力了,鉴于现在粮草出站的卡组不算太多,所以越后套还是比较有前途的,当然越后无鬼,不怕鸡这也算是不错的。
越后最克制的卡组,袁家,不管你墓地有几张荀堪,只要军神一上场,你墓地资源全部作废。袁家打越后只有先手上鬼袁绍,要不就被压制到死都翻不了身,如果鬼袁绍被解,对方还顺势上了军神,袁家基本可以投了
最克制越后的卡组,越后唯一指定亲爹圣贤,这个大家都懂,一个子思,越后自然就土崩瓦解了,而且子思不仅仅解了你的军神,还变相压制了你的军神上场,越后打圣贤,我唯一能想到只有鸡,鸡和军神同时在场,有人说越后带天地,其实我个人认为这个不好,越后本身唯一一个上条检索卡,如果把自己的检索封了单单为压制子思,得不偿失,假设对方子思了你军神,你开天地,顶多对面就是子思一换一,也不亏,而且你没了检索,第二个军神能这么快上吗,所以我觉得越后打圣贤,要多带灭泉和未报甚至迷雾都可以,就是防子思,如果没防住,那基本就输了,毕竟,子思对于这种单武将卡压制的卡组,的确很强
推荐度★★★
在圣贤出来前,可以达到4星,可是鉴于现在圣贤卡组还是一个热门卡组,所以只能给到3星,但是越后这个卡组还是很有潜力的,就看策划以后怎么加强了,新手若是用来上分和竞赛还是可以的,当然遇到圣贤只能算自己倒霉了,如果你是一个有军神信仰的玩家,那必须合,如果没有而且你的魂比较紧张,那么就不必和了,毕竟此卡组没有鬼将虽说不怕鸡,但是也没有多余的展开能力了,是一个硬伤。
军神杂谈
老虎(武田信玄)和军神在川中岛斗了10年,胜负难分,结果便宜了织田,在日本其实还是有很多人很推崇军神的谋略和那个传说中的已经失传的车悬阵法,但是军神的内政能力实在是差,而且还管不住手下,自己手下时常叛乱,这点老虎就做的比较好,所以策划给了他6点智力,其实我觉得他智力最多只有5,不过考虑到游戏毕竟不是现实,多点也可以,比如十面埋伏这些他就不吃算是一些保护吧,虽然现在来看没什么卵用。对于日本的历史我也是了解不多,杂谈就先说这些吧
下期预告
赫赫皇魏,时生宝臣。忠卫社稷,志静烟尘。荡平巴蜀,恢庙咸秦。英锐不泯,激后之人。