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通过与天使技能的对照解析论证现版本韦鲁斯玩法拓展的一些个人想

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通过与天使技能的对照解析论证现版本韦鲁斯玩法拓展的一些个人想法
韦鲁斯的主流玩法现在分为两种
一是常规玩法,出装走破败羊刀堆攻速暴击
二是穿甲poke流,出装走穿甲装备,追求poke伤害的最大化
曾经有段时间大火的ap玩法因为面具触发伤害机制的调整直接算是砍废了,但是我还是在思考一个问题,ap韦鲁斯最核心也是最不可替代的一点是什么。毫无疑问是它的最大百分比伤害,既然伤害并没有削弱,那么ap韦鲁斯显然还是能行得通的,只不过相较于以往出装思路天赋技能以及玩法都要发生一定的转变。
另外值得一提的是,天使的技能机制和韦鲁斯有着一定的相似之处
我们不妨对比二者的伤害手段。
天使的e技能被动使得它攻击附带额外魔法伤害,属于攻击特效,拥有0.25的ap加成,配合纳什羊刀能打出很可观的特效伤害。反观韦鲁斯,w被动伤害几乎与天使e技能分毫不差,也是0.25ap加成。再来看看它们各自的主动效果,天使的e是强化下一次普攻,可以重置普攻,并附带已损生命值的百分比伤害,受ap加成提升,后期大概在20左右。韦鲁斯的w则不受任何属性加成,是固定的已损生命值百分比伤害,点满后为18-21的百分比,取决于q的蓄力时长,且只能由q技能触发,冷却时长大约是天使e技能的四到五倍,基本上团战只能用一次。看到这,是不是觉得天使的e技能完爆韦鲁斯的w?那你就大错特错了,韦鲁斯w最重要的属性我还没讲,也就是它的层数叠加,可通过普攻或者大招获得层数,最多叠加3层,持续6秒,可通过韦鲁斯的其他技能触发伤害,每层可造成百分之5最大生命值的魔法伤害,0.02ap加成,后期600ap大概能有百分之12的增益,也就是三层加起来能造成百分之51最大生命值的伤害,非常恐怖的一个数值。本局韦鲁斯胜出
天使的q技能对应韦鲁斯的e技能,都有减速效果,前者附带百分之15的双抗减少,后者附带重伤效果。伤害暂且不谈,都不是二者的主要伤害技能。二者平分秋色
天使的被动对应韦鲁斯的被动,两者攻速加成不相上下,主要是触发方式的区别,前者是普攻叠加,后者是杀死单位。二者平分秋色。
天使的r对应韦鲁斯的r,基础伤害天使胜出,ap加成韦鲁斯1.0高于天使的0.8,韦鲁斯胜出。
所以我们单论伤害,同样使用天使的出装,明显是韦鲁斯胜出。
那么输出环境也是不容忽视的一点。
射程上二者后期相同,中前期韦鲁斯获胜。
机动性天使拥有w技能,天使胜出。
poke能力,韦鲁斯完胜(天使无poke能力。后期可以靠远距离r加ewq的连招瞬间带去一半以上的血量。
保命能力,天使拥有大招无敌与w加血加移速,韦鲁斯只有非指向性r,天使胜出。
综上,得出结论,韦鲁斯可以照搬天使的出装,走持续性ap输出路线。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-03-29 18:45回复