乘員 2.0
乘員 2.0 是一種複雜的系統,因此我們還正在為實踐各種概念而努力開發著。只要我們找出玩家和我們團隊都能接受的解決方案,各位就一定能在沙盒開放伺服器上體驗到所有可能的改變。
我們打算在 2020 年夏季前後展開測試。與此同時,各位有機會嘗試使用重新設計過的乘員,如果廣受大家的好評,我們將會繼續研究適當的轉換和補償機制,以及這個功能的其他層面上問題。
您在沙盒伺服器上體驗到的乘員 2.0 版僅僅只是用來測試我們構想的實驗。請注意,所提出的任何建議有可能不會進入最終疊代,也可能是經過完全重製後才釋出。可以期待沙盒的部分
我們將會實裝一個新的實體───單位。它將由四名乘員組成。每位車長都可以接受特定車輛的訓練。單位內的所有乘員都是統一的國家與車輛類型 (舉例來說:蘇聯的中型戰車)。單位的等級決定了單位的車長能學習多少個歷練。每位車長都有自己的一套歷練/技能。事實上,乘員可以被調動到四輛車上 (+屬於相同國家及類型的所有加值車輛)。
將會有所謂的特殊乘員───這些顧問將會強化車長。
將大幅重製歷練系統以包含更多的歷練,各個歷練都會有等級。歷練會分成五條分支 (類似乘員),每條分支結尾都會有兩個終極歷練供您挑選。想要學會它們,玩家就必須沿著分支努力。
這個系統將會「融合」在基本代表了整組乘員的車長身上。
我們會在沙盒上測試這個系統。部分新歷練會類似舊的歷練,然後加入反映玩家行為的情境歷練(例如:歷練在車輛耐久性偏低時會加快裝填速度)。預計共有 35 個歷練,其中 10 個為終極歷練。
主要規則:乘員會讓遊戲玩起來更加愉快,但不會提供過多的優勢。多樣性會增加,在適當的情況下會採用更強的歷練。
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乘员应该是各位老车长最关心的了!我还有个6技能车组