上面的两组卡牌,被依照某个奇异的法则分割开来——其中一组均包含某一要素,而另一组均不包含某一要素。你能观察出分类卡牌的原则是什么吗?
这种观察和分类,就是这款即将上市的聚会游戏的核心,这款游戏叫做《奇异法则》。而其第一版将以《梦想方块动物园》这个美术品牌为主题,携带这个各个造型可爱的动物卡牌而上市!
《奇异法则》是一个规则十分简单易于上手的机会游戏,游戏的玩法初看上去有点类似《画物语》(只言片语、DIXIT),但是其运用完全是理性而非感性。
游戏中,所有玩家将轮流扮演法则的“制定者”。作为制定者的玩家将抽取8张卡牌,而且其他玩家抽取4张卡牌。
每回合的第一件事,便是制定者暗自决定自己的法则,并以其为基准将自己手中的卡片分类。他需要选择手中最少6张、最多8张卡牌分类两组,且其中每一组都不少于3张牌。两组卡牌中一组符合法则,而另一组不符合法则。制定者无需向其他人说明具体是那一组卡牌是符合法则的。
当然,制定者所制定的法则也是有限制的,它要符合以下两个条件:
1、不能是主观性的分类标准。(例如:我喜欢的动物和 我不喜欢的动物)
2、不能是难以查证正确与否的分类标准。(例如:与1000年前发现的物种 和 不是1000年前发现的物种)
制定者分类结束后,就轮到其他玩家的猜测环节。其他玩家需要根据卡牌的分类来猜测制定者所决定的分类法则是什么。当有所眉目之后,就从手中的手牌选择1张,背面朝下将这张卡牌放在你认为它该属于的那一组中。
当除制定者外的所有玩家都放好卡牌后,进入下一个阶段。
此时,制定者优先解释自己的分类原则。如果制定者所分组的卡牌有多种规则和解释方式,那么以此时制定者的解读为准。待所有玩家都理解其法则后,将所有背面朝下的卡牌翻开并计分。
这里的计分规则也和《画物语》十分相似。
如果其他玩家所打出的卡牌都符合分类法则,那么证明制定者所制定的规则有点太浅显易懂了。这种情况下,除制定者外所有玩家获得2分。
如果其他玩家所打出的卡牌都不符合分类法则,那么证明制定者所制定的规则过于无迹可寻——虽然这种情况很少发生啦。在这种情况下,除制定者外所有玩家获得2分。
如果有人答对有人答错,那么所有出牌正确的玩家获得3分,出牌错误的玩家不获得分数。
而制定者此时获得的分数由其在进行卡牌分类时使用的卡牌数量有关:6张得3分、7张得4分、8张得5分。
因为分类时使用的卡牌越多,给其他玩家的游戏情报也就越多,他们就能更容易猜测出分类的法则是什么。所以是否要通过给出更多的情报来获得更多的分数,也是制定者需要考虑的游戏策略之一——如果你很有信心自己的分类法则不容易被人猜透,那么就可以把所有的手牌都用上来获得高分!
一回合游戏结束后,则轮到下一个玩家担任新回合的法则制定者。所有玩家将手牌补充到对应的数量后,继续新的回合。
当然,游戏的获胜方式也很简单:优先取得25分即可宣告获胜!
《奇异法则》的规则看上去十分直接,“寻找事物的关联性”、”观察卡牌的共同点“是其游戏内容的本质。虽然看上去不可利用的游戏要素不多,但是总计多达82张的精彩的插画为游戏增加了很多的可能性。当你制定法则的事情,从动物本身、从游戏插画、从卡牌上的文字、从配色、从场外信息等等一切都可以当作你分类的对象。当你看着手中卡牌思考其共同点的那灵光一闪、以及别人解释分类规则后的恍然大悟,可以说是游戏最大的乐趣点了!
看完游戏的玩法,再回头看看最开始图片中的卡牌分类。你能参透其中的法则吗?
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