我想确认一件事,JAVA版是不是在24-54格内怪物生成,在54-128格内怪物随机消失,在128格外立即消失?
本人主要玩基岩版,基岩版1.16的更新日志里说他把基岩版的怪物生成改的跟JAVA版更像了,但是我经过确认后发现,自然生成的怪物在24-54生成没错,但是在54格外瞬间消失,这直接导致了我在生存模式的苦力怕塔和史莱姆农场出问题,通过结构方块可以看见我的史莱姆农场里史莱姆跳下边缘后,在画红圈的一层消失不见,无法进入处死区域,苦力怕塔由于我使用的是摔死的设计,并且为了防止地面刷怪,挂机点设置较高,苦力怕在还没有摔到地上时就刷掉了,我原本产率近320/h的苦力怕塔挂机半小时竟然产率为零……,女巫塔因为气泡柱和挂机点的原因也是,女巫在运输途中消失,给我的工业完成了很大的困扰
因此,我在此向各位JAVA版大佬请教JAVA版怪物生成的判定,如果确实54格外直接消失,我自认倒霉,重新修改所有刷怪塔,如果54-128格不消失,我就向mojang官方以“特性”为由反馈……


本人主要玩基岩版,基岩版1.16的更新日志里说他把基岩版的怪物生成改的跟JAVA版更像了,但是我经过确认后发现,自然生成的怪物在24-54生成没错,但是在54格外瞬间消失,这直接导致了我在生存模式的苦力怕塔和史莱姆农场出问题,通过结构方块可以看见我的史莱姆农场里史莱姆跳下边缘后,在画红圈的一层消失不见,无法进入处死区域,苦力怕塔由于我使用的是摔死的设计,并且为了防止地面刷怪,挂机点设置较高,苦力怕在还没有摔到地上时就刷掉了,我原本产率近320/h的苦力怕塔挂机半小时竟然产率为零……,女巫塔因为气泡柱和挂机点的原因也是,女巫在运输途中消失,给我的工业完成了很大的困扰
因此,我在此向各位JAVA版大佬请教JAVA版怪物生成的判定,如果确实54格外直接消失,我自认倒霉,重新修改所有刷怪塔,如果54-128格不消失,我就向mojang官方以“特性”为由反馈……

