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巨型单位对抗学说

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大家好,我是学院派的小学,这次我们要讲的“巨型单位对抗学说”是专门为大型散兵阵型所设计的。
我首先讲它的概念:以巨型兵种(可能特指树人,其他的巨型兵种性价比真的划不来)为关键,死神为核心,并必要的辅以大量炮灰(便宜,存活率性价比高的兵种,尤其推荐画家)的阵型。

设计理念:首先放出个人总结的三条公理:一、死神清散兵能力全游顶级;二、只有巨型兵种、弩车和少量远程中小型兵种有能力与死神等价对抗;三、大量散兵能有效分散远程单位对特定目标的威胁。于是,我们可以想到用死神大规模清散兵、用反巨型单位单位削弱巨型单位对死神的威胁、用散兵削弱远程单位对死神的威胁的布阵思路。
具体布置如下:反巨型单位“单位”(可能是巨型单位,可能是高输出非巨型单位,以及其组合)置于阵型前方,用于消灭对方巨型单位。两侧较近的放置死神,用中小型单位置于前者前以在开局为核心抵抗远程伤害并消除可能的干扰因素。后方再放置一定量死神,一是由于虽然死神几乎可以无伤清兵,但考虑到他仍是近战兵种,不像远程兵种一样考虑更长的输出时间,再是防止前方死神意外死亡造成阵型核心缺失。接着就是大量炮灰了,也可以酌情添加干扰单位,注意要让兵线补给较为稳定,不能出现空档或过于集中,于是阵型横向较长。
该阵型灵感源于尝试克制克制“远程火力优势学说”的以反远程单位为主的散兵阵型。
附传统阵型图:


IP属地:浙江1楼2020-03-08 14:44回复
    学院派是啥东西


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-03-08 14:58
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      IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-03-08 14:58
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        这个阵的就是用尽全力保死神,所以克制也要根据死神的特点
        1.死神伤害高,伤害范围广,击退高,还可以用触手秒杀骑兵,缺点是血量相对较低,所以要放巨人和远程
        2.然而,死神质量轻,造价高,所以可以用达芬奇坦克这种击退高的兵种反击,在配合反巨手段理论上应该可以克制吧
        3.快速弩克制几乎所有阵(平衡性的问题),它也不例外
        没有电脑测试,要上网课,你可以试试
        @NKΩ小学


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-03-08 15:15
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          先上一个我测算出来的“弩箭对巨型单位的伤害”为:
          D(总伤害值)=K**2(单位血量的平方)/(K1)**2(单位剩余血量的平方)+C(单位的护甲系数,如果这个东西存在的话)*G(肉质)
          由此可得:弩车只用来清理周树人会造成火力上的严重浪费,建议死保弩车一直到战局的很后面。
          还有就是,杂毛散兵和远程单位绝对不能少。按照你说的那种情况,我个人推荐爆竹弓箭手和骷髅弓。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-03-08 15:16
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            在极限拉扯面前,阵型不值一提


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-03-08 15:19
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              讲故事环节:
              ____ 一开始一位吧友为“远程火力优势学说”发展出了一新阵型,我手上又拿到电脑了很开心,于是想试着破破这阵。

              (原来照着图片布阵是这感觉)

              ____虽然他说这是“远程火力优势学说”的发展,但......他这改得倒和我给出的理想阵型出入太大,“远说”的弱点这阵一个都不吃,还添了这么多画家(在起草“远说”的时候我根本不知道画家还有这绝招),看起来摆着像是个“反“远说”阵”,以至于我的理想阵型在对抗时被暴打
              ____由于这么多画家的引入,布阵思路必须重来。清兵,火枪的穿透性靠不住了,于是我考虑以近战为主,比原来更有成效了,但由于树人死神的存在一直不能取得决定性突破,最后我不得不考虑死神了(由于他强得破坏平衡,小学一直是蛮反感的,但一个过分追求荣誉的人,不得已的,总得变成自己讨厌的样子)。
              ____以死神为核心的思路上台了,一开始我追求绕过树人,但一旦接触树人就难得不gg,树人一锤一个死神这谁受得起啊。反树人计划提上日程,经过多次试验得到上述模型。

              (注:实际阵型树人纵向位置是相齐的,我把下图打完后竟 随 手 退 到 菜 单 了)
              _____死神和树人之间距离要适当,树人尤其要和对方相对着站,不然他俩容易达成共识先清小兵(无产阶级百年来难得的共识竟被AI先领悟了),由于我们前排含金量更高,我们吃亏,或者树人没尽快缠斗到一起两个死神也会加入“单挑”,人家树人躺着一扫打爆两个死神这还玩鬼鬼,况且还把我树人反杀了
              _____总之把对面树人和死神搞定,并留有死神余量就稳了


              IP属地:浙江8楼2020-03-08 15:23
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                顺便一提,我在workshop上发布了我的阵型(叫Kokoshi's Formation),大伙有兴趣可以去尝试一下


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-03-08 16:27
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                  接楼上,就是这个阵,总价29330,楼主对面的那个阵


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-03-08 16:32
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                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-03-08 16:51
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                      这么大阵势我电脑吃不消


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2020-03-08 16:52
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                        王朝派系尝试破阵(树巨人放前面太容易被针对了)



                        IP属地:北京13楼2020-03-08 17:19
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                          哦对了,反巨型单位单位其实最好的是丘比特,不过新出感觉应用会有争议,阿而忒涅斯也可以的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-03-08 17:25
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                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-03-08 21:52
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-03-08 22:24
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