大家好,我是学院派的小学,这次我们要讲的“巨型单位对抗学说”是专门为大型散兵阵型所设计的。
我首先讲它的概念:以巨型兵种(可能特指树人,其他的巨型兵种性价比真的划不来)为关键,死神为核心,并必要的辅以大量炮灰(便宜,存活率性价比高的兵种,尤其推荐画家)的阵型。

设计理念:首先放出个人总结的三条公理:一、死神清散兵能力全游顶级;二、只有巨型兵种、弩车和少量远程中小型兵种有能力与死神等价对抗;三、大量散兵能有效分散远程单位对特定目标的威胁。于是,我们可以想到用死神大规模清散兵、用反巨型单位单位削弱巨型单位对死神的威胁、用散兵削弱远程单位对死神的威胁的布阵思路。
具体布置如下:反巨型单位“单位”(可能是巨型单位,可能是高输出非巨型单位,以及其组合)置于阵型前方,用于消灭对方巨型单位。两侧较近的放置死神,用中小型单位置于前者前以在开局为核心抵抗远程伤害并消除可能的干扰因素。后方再放置一定量死神,一是由于虽然死神几乎可以无伤清兵,但考虑到他仍是近战兵种,不像远程兵种一样考虑更长的输出时间,再是防止前方死神意外死亡造成阵型核心缺失。接着就是大量炮灰了,也可以酌情添加干扰单位,注意要让兵线补给较为稳定,不能出现空档或过于集中,于是阵型横向较长。
该阵型灵感源于尝试克制克制“远程火力优势学说”的以反远程单位为主的散兵阵型。
附传统阵型图:

我首先讲它的概念:以巨型兵种(可能特指树人,其他的巨型兵种性价比真的划不来)为关键,死神为核心,并必要的辅以大量炮灰(便宜,存活率性价比高的兵种,尤其推荐画家)的阵型。

设计理念:首先放出个人总结的三条公理:一、死神清散兵能力全游顶级;二、只有巨型兵种、弩车和少量远程中小型兵种有能力与死神等价对抗;三、大量散兵能有效分散远程单位对特定目标的威胁。于是,我们可以想到用死神大规模清散兵、用反巨型单位单位削弱巨型单位对死神的威胁、用散兵削弱远程单位对死神的威胁的布阵思路。
具体布置如下:反巨型单位“单位”(可能是巨型单位,可能是高输出非巨型单位,以及其组合)置于阵型前方,用于消灭对方巨型单位。两侧较近的放置死神,用中小型单位置于前者前以在开局为核心抵抗远程伤害并消除可能的干扰因素。后方再放置一定量死神,一是由于虽然死神几乎可以无伤清兵,但考虑到他仍是近战兵种,不像远程兵种一样考虑更长的输出时间,再是防止前方死神意外死亡造成阵型核心缺失。接着就是大量炮灰了,也可以酌情添加干扰单位,注意要让兵线补给较为稳定,不能出现空档或过于集中,于是阵型横向较长。
该阵型灵感源于尝试克制克制“远程火力优势学说”的以反远程单位为主的散兵阵型。
附传统阵型图:
