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关于吹风机此处改版的奇怪收益 之前贴吧有个老哥在讨论 500

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关于吹风机此处改版的奇怪收益 之前贴吧有个老哥在讨论 500触发的吹风机 打不出异常状态 今天闲着没事配卡的时候发现了一些端倪 由于吹风机的特殊机制(弹片越打越多)导致了这个问题 也不知道有没有什么实际价值 就当娱乐项目来看吧 ——面板触发高达90点赤毒吹风机 上点触发卡 能到好几百 如下图在开第一枪的时候 一枪挂了好几个异常 因为这时是一发子弹使用这几百的触发 然后我完全预热以后(忘了是11个还是12个弹头了)出现了没有触发的弹片 由此推断出DE鬼才的算法机制 总触发被弹片均分了 一个弹片的时候 假设500触发 ,两个弹片250 ,四个弹片 125 ,八个弹片62.5 十二个弹片41.6 看起来好像还是很高对不对 但是不要忘了 喷子这样的触发几率实际上还是很不稳定的 导致了满状态吹风机弹片多了触发低了的情况 而多重效果出来的弹片还是享受初始触发几率 既500 ,那么吹风机预热完了以后其实是很难触发异常的 看见的那些个异常不是人品爆发触发的就是多重触发的 ,个人觉得手动控制射速让触发在100左右浮动是最理想的 虽然这样子很傻 也很难


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-03-08 02:04回复
    普通寇恩的感觉没救了


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2020-03-08 02:12
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      简而言之就是,面板上那个是期望值。把话说圆要的字有点多就不说了。
      既然是期望,就要面对实际的浮动。步枪几年都是这样了,目前各个霰弹枪大都如此,也就晶能堆了触发之后有个保底(但是一个单片产生第二个触发也要有浮动)。
      单论触发计算,没什么可说鬼才的。游戏总体上,反正砍了么,喷呗。
      我自己也看不来DE下的是什么棋。接下来不多来点新的可玩点的话,单论敌人数值增长曲线的调整就是个问题。


      IP属地:上海3楼2020-03-08 02:16
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        吹风机减射速或许能成极品!


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-03-08 13:31
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          为了触发,连弹片都不要了。


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2020-03-08 13:54
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            现在有这个情况,如果你配成腐蚀,在前几枪打中的情况下应该是可以剥80的甲,而预热完成后的吹风机虽然触发低,但是实际上伤害应该是高的,腐蚀对护甲的增伤不需要触发


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-03-08 14:37
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              赤毒吹风机我都上双暴了


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2020-03-08 16:39
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                所以还是基伤稳?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-03-08 17:52
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                  所以,我基双爆—弹药最大的紫卡是不是可以出库了?


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-03-08 21:10
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                    是不是等于要触发就别鸡儿想多重呗


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-03-08 23:35
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