关于吹风机此处改版的奇怪收益 之前贴吧有个老哥在讨论 500触发的吹风机 打不出异常状态 今天闲着没事配卡的时候发现了一些端倪 由于吹风机的特殊机制(弹片越打越多)导致了这个问题 也不知道有没有什么实际价值 就当娱乐项目来看吧 ——面板触发高达90点赤毒吹风机 上点触发卡 能到好几百 如下图在开第一枪的时候 一枪挂了好几个异常 因为这时是一发子弹使用这几百的触发 然后我完全预热以后(忘了是11个还是12个弹头了)出现了没有触发的弹片 由此推断出DE鬼才的算法机制 总触发被弹片均分了 一个弹片的时候 假设500触发 ,两个弹片250 ,四个弹片 125 ,八个弹片62.5 十二个弹片41.6 看起来好像还是很高对不对 但是不要忘了 喷子这样的触发几率实际上还是很不稳定的 导致了满状态吹风机弹片多了触发低了的情况 而多重效果出来的弹片还是享受初始触发几率 既500 ,那么吹风机预热完了以后其实是很难触发异常的 看见的那些个异常不是人品爆发触发的就是多重触发的 ,个人觉得手动控制射速让触发在100左右浮动是最理想的 虽然这样子很傻 也很难 






