作品的名字叫 “△”?
没错,我直接用了一个“△”来当作作品名字。
我曾经以为,只要在作品里不停使用高级算法,复杂逻辑,就一定能够得到高分评价。但我发现,这个规则并非总是适用。我还记得我曾经发布过一些花了很长时间制作的技术向作品,但是大部分都无人问津。运气最好的一次是有个作品冲到了8.6的高分并上了首页,还到达了总榜前10,但它只保持了两天。两天后,作品得分瞬间从8.6降低到7.9,而原先我的作品也瞬间从总榜被其他看似不太好的作品挤掉。我真的不知道发生了什么。
后来我在别的帖子里发现有人提到,技术和一个好的作品却没有直接的关系,一个技术好的作品不一定就是好的作品。玩家注重的是游戏的好玩程度,这和技术不成正比。他们只会看封面,然后看游戏模式,哪里会像大赛评委一样专门打技术分?他们只会看这个作品是否带给了他足够的用户体验和感受。一个纯技术向的作品,无论是使用了“二分快排”“PD上树”等等看似很强的算法,得到的分都会比那些“暴力出奇迹”的纯体验向作品低得多。不然为什么类似“点赞换■”的作品能够那么火?就是因为给用户带来了极佳的游戏体验!
我现在终于明白,一个无论花了作者多少心血,投入了多少知识,还是用了多么高大上的算法的作品,在那些体验向的作品下有的时候就是鸡蛋碰石头。那些作品无论第一眼看起来画面多么“粗糙”,制作多么“简单”,造型多么“诡异”,它们都能够用极佳的用户体验或有深度的内容获得好评,得到高分。
所以,我再也不会想着去研究什么高深的技术了。于是我花了仅仅4个小时(其实是8天×半个小时)水出了一个作品。
造型是用简单的直线,圆形和多边形画的,没有用多么炫酷的贴图。
逻辑是横板过关里常常见到的“把背景朝着玩家运动的反方向运动”。
操作是←左转,→右转,空格加速。由于我实在没时间去研究如何让角色停下来,所以干脆直接做了个加速按钮,没做减速按钮。
剧情...大概就是有一群敌人占领了你的村庄,你被赶了出去,然后你造出了一个机器,要用这个机器把占领了你的村庄的敌人全部击飞。
玩法就是操作你的机器去击飞占领了你的村庄的敌人。
音乐是直接用自带音乐拓展做的。而且只有引擎发动的噪音和击飞的声音。
这个作品是完全根据用户的FIE原则(Feeling is everything, 感受就是一切)创作的。没有出色的美工,没有名气,没有好的心态,没有精确的难度设计,没有创新,音乐是听起来跟■一样的合成噪音,只有FIE原则。
如果用户们不会去看技术,只会给能够满足他们的FIE原则的作品打高分,那么就做一个!
祝大家玩的开心,如果觉得好的话记得打个分哦。
差点忘了截图...
к аda · 1⁶₃ · coм/projecт/₄₆₁₀₈₅₈-³⁰⁶²¹⁷⁵.нтм
(不要问我为什么不能直接复制...scratch没有那么简单)
没错,我直接用了一个“△”来当作作品名字。
我曾经以为,只要在作品里不停使用高级算法,复杂逻辑,就一定能够得到高分评价。但我发现,这个规则并非总是适用。我还记得我曾经发布过一些花了很长时间制作的技术向作品,但是大部分都无人问津。运气最好的一次是有个作品冲到了8.6的高分并上了首页,还到达了总榜前10,但它只保持了两天。两天后,作品得分瞬间从8.6降低到7.9,而原先我的作品也瞬间从总榜被其他看似不太好的作品挤掉。我真的不知道发生了什么。
后来我在别的帖子里发现有人提到,技术和一个好的作品却没有直接的关系,一个技术好的作品不一定就是好的作品。玩家注重的是游戏的好玩程度,这和技术不成正比。他们只会看封面,然后看游戏模式,哪里会像大赛评委一样专门打技术分?他们只会看这个作品是否带给了他足够的用户体验和感受。一个纯技术向的作品,无论是使用了“二分快排”“PD上树”等等看似很强的算法,得到的分都会比那些“暴力出奇迹”的纯体验向作品低得多。不然为什么类似“点赞换■”的作品能够那么火?就是因为给用户带来了极佳的游戏体验!
我现在终于明白,一个无论花了作者多少心血,投入了多少知识,还是用了多么高大上的算法的作品,在那些体验向的作品下有的时候就是鸡蛋碰石头。那些作品无论第一眼看起来画面多么“粗糙”,制作多么“简单”,造型多么“诡异”,它们都能够用极佳的用户体验或有深度的内容获得好评,得到高分。
所以,我再也不会想着去研究什么高深的技术了。于是我花了仅仅4个小时(其实是8天×半个小时)水出了一个作品。
造型是用简单的直线,圆形和多边形画的,没有用多么炫酷的贴图。
逻辑是横板过关里常常见到的“把背景朝着玩家运动的反方向运动”。
操作是←左转,→右转,空格加速。由于我实在没时间去研究如何让角色停下来,所以干脆直接做了个加速按钮,没做减速按钮。
剧情...大概就是有一群敌人占领了你的村庄,你被赶了出去,然后你造出了一个机器,要用这个机器把占领了你的村庄的敌人全部击飞。
玩法就是操作你的机器去击飞占领了你的村庄的敌人。
音乐是直接用自带音乐拓展做的。而且只有引擎发动的噪音和击飞的声音。
这个作品是完全根据用户的FIE原则(Feeling is everything, 感受就是一切)创作的。没有出色的美工,没有名气,没有好的心态,没有精确的难度设计,没有创新,音乐是听起来跟■一样的合成噪音,只有FIE原则。
如果用户们不会去看技术,只会给能够满足他们的FIE原则的作品打高分,那么就做一个!
祝大家玩的开心,如果觉得好的话记得打个分哦。
差点忘了截图...
к аda · 1⁶₃ · coм/projecт/₄₆₁₀₈₅₈-³⁰⁶²¹⁷⁵.нтм
(不要问我为什么不能直接复制...scratch没有那么简单)