*这里贴个讳言巨龙迦拉克隆的卡图
巨龙降临上线前,笔者一度笃定迦拉克隆体系与复活牧不兼容——祈求讳言巨龙获得的些微贡品,似乎与我们希望复活出的庞然大物……存在一些差距。直到月初在营地看到了Iksar的标准环境快讯中提到了复活牧(控制牧)的高胜率表现,笔者才于HSReplay上抄来了这套改为携带迦拉克隆体系的复活牧用来上分,要知道上个月笔者还在使用传统的任务复活牧冲天梯!根据两套卡组各数百把对局得出的一些经验,笔者总结了迦拉克隆体系相比任务体系的优劣:
迦拉克隆体系的优势:
1、丰富的后期资源。任务体系复活牧的资源并不是无限的,任务奖励的价值依托于随从。在对局后期,每一张非群体复活的法术牌都相当于鬼抽——手中攥着唯一的随从却不敢拍下去压场,相信是许多任务复活牧玩家曾有的经历(为突袭随从时尤甚)。故而作为有经验的对手,判断任务复活牧的资源余量不难做到,奥丹姆时期,如防战、宇宙法等高厚度卡组足以解净任务复活牧的每一波随从。这个现象直到恩佐斯从狂野的短暂回归才稍有缓解。恩佐斯带来的荣光是短暂的,所幸牧师很快迎来了回合数不尽则资源不竭的讳言巨龙迦拉克隆。
2、不再依托疲劳。承接上言,无限的资源意味着我们可以无需担心疲劳,可以放肆地往对手的牌库里塞信天翁而不必担心受到疲劳差的惩罚,在与后期卡组的对局中,我们可以较随意地打出随从主动向对方施压并静待对手鬼抽,这是任务体系的复活牧所不敢放手去做的。任务体系复活牧因为资源有限,不得不曾以哈卡作为终结手段,部分任务复活牧甚至需要考虑携带档案员阿扎丽娜作为疲劳局的杀手锏(上个月笔者就曾这么做)。
3、起手多一张牌。与其说这是迦拉克隆体系的优势,倒不如说是任务体系的劣势了……起手多调度一张的优势不言而喻,这可以部分缓解迦拉克隆体系挤占掉的痛灭等小解牌的卡位导致前期较难受的问题。
4、这部分倒算是题外话了:复活牧的体验多少有些枯燥,不是每个人都是无情的Spike玩家,能如笔者般连续操刀任务复活牧数个小时的。有时,迦拉克隆带来的随机性,也是游戏的乐趣所在。对每一位坚持开发讳言巨龙迦拉克隆、即使屡战屡败、头破血流,都不会放弃对游戏本质快乐的追求的朋友——笔者对你们抱以崇高的敬意。
迦拉克隆体系的劣势:
1、污染复活池。我们在对局中自然希望避免这一情况,而选择在打出群体复活前不使用迦拉克隆赏赐的随从,但架不住群体复活可能的沉底呀!del[真沉底了就当没带吧,不过笔者也不乏迦拉克隆塞龙牌和龙鳞祭司抽出最后一张群体复活从而返场的经历。]
2、回复能力不足。在变身后,我们就失去了用英雄技能治疗己方角色的能力。幸运的是,当前的环境中不存在如奥丹姆时期元气骑、蓝龙德这样可能进行分段斩杀的卡组,而面对抢脸快攻时,变身前我们的回复能力尚足以应对。