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个人向四星干员总评价

只看楼主收藏回复


因为不想拿BOX镇楼而随便找了一张图镇楼。
前排提示,我的全文已经码完,但是度娘有发长文就容易吃掉,导致前后不连贯的影响观看体验的问题,所以我会慢慢发。一段一段确认过再发下一段。
一,背景介绍
我从2019年10月18日开始,练了一个只练四星及以下的小号。开了贴子之后,我才发现原来只练低星的人相当多,除了几个为了做视频的,还有一些为了自己的兴趣爱好、给自己定下规矩练小号、从来没有声张过的人。我练四星是因为我认为这个星级正当好,可以精二,不至于全程吃等级压制,同时也有几乎所有的通用职业。除去几个六星专属的职业(比如陈、赫拉格),五星里有,而四星里没有的职业相当少,比如送葬人代表的散弹、锡兰代表的大范围奶、空代表的舞娘、普罗斯旺代表的近狙、火神代表的绝食盾,而且四星也不会像五星那样,因其多变的技能组和特性分化出细小职业,比如分类为单法,因其技能组而分化的夜魔。正因为四星干员职业多样化而自身技能组不多样化,我才能够对四星开一个总评价的贴子。
至于为什么专门练一个小号,而不是在大号里养,首先四星就算便宜,也是要资源的,养一个四星差不多等于1/2个五星,1/3个六星,我的资源还没这么充足,其次,在没有五六星的情况下,能够更好地观察四星的能力,高星的伤害充足,那么可能就会忽视低星的伤害量,高星有沉默,那么可能就会忽视处理特殊敌人的能力,所以我干脆直接开新号,在四星里观察各个干员的能力,我觉得会有更好的收获。
本贴将根据各个四星所属的职业先分类,再将每个职业的四星根据她/他在其职业定位下的能力评价。需要注意的是这个评价不是评价该干员在整个四星,抑或是整个明日方舟,而是在其职业定位下的评价。这么做的目的是明确定位。五六星的定位可能比较模糊,比如我拍一个银灰下去,我需要的是他的大范围歼灭能力,也可能是反隐,这两点与他本身所属的“远卫”并不搭。但是很多时候,我需要一个“远卫”,我为什么需要“远卫”,因为我需要“远卫”的“地面火力支援”,我需要查看,霜叶有多符合“远卫”这个特性。同理,在推一张图的时候,我需要拍下许许多多的“定位”,某个干员有多符合这样的定位是很重要的。那么为什么要用职业来描述定位而不是用能力呢?因为四星基本没有超出职业之外的能力,所以用这个是合理的。
那么这个贴的目的是什么?谁会在意四星有多符合他/她们的定位呢?毕竟一开始,在队伍并不完备的时候,可能会需要四星来填充BOX;在成熟之后,由于当前干员池很浅,有一部分四星有着独特的能力,有些博士可能就会为了这些独特的能力去练四星,这是目前练四星的主要原因,我也会尽量去分析。需要的可以仔细看看,不需要的看个乐呵,大家有什么意见和建议可以提出,我在网络里还算比较自闭的,不过也会尽量多交流意见。
目前四星全部精二,部分专三,全常规图不嫖助战已过,要是四星全满配的话,说服力会更高一点,不过这个是靠时间堆积出来的,现在也没有什么办法。


IP属地:浙江1楼2020-02-14 10:16回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-02-14 10:18
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      顶一个
      长草期我也无聊开了个小号准备全四星
      看来有这想法的还有很多


      IP属地:江苏3楼2020-02-14 10:19
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        贴吧的排版经常有问题段前少空格,或是图片前后莫名其妙出空行,这是常有的事。最好没影响大家的观看体验。


        IP属地:浙江5楼2020-02-14 10:27
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          二,评价标准和职业分类
          首先构建一个简单的评价标准,按照完成本职工作的程度分级:
          T0:能够非常好地完成本职工作,并有别的领域的工作能力
          到达T0级别的,可以讨论她/他的泛用性,强度不高的泛用性都是扯淡。
          整个四星内,目前我标定T0的只有两个,四星干员基本难以超越他们的定位
          T1:能够很好地完成本职工作,有着微不足道的弱点
          T2:能够完成本职工作,有着一定的弱点
          T3:能够完成本职工作的一部分,有着很大的弱点
          T4:难以完成本职工作
          其中位于T1和T0的干员,如果缺少了对应定位的干员的话,可以练来补全阵容。T2开始,除非急上火,否则一般不推荐。
          一般四星干员我不推荐精二,部分干员精二收益很大,我会提一下,T0的干员可以考虑精二。
          T3和T4一般很难给到,尤其是T4的角色,设计上肯定是有问题的,目前我还没有给一名四星干员打到T4的分数。准确地说整个方舟都很难有能给到T4的。
          接下来进行职业分类,分类的依据为:大职业、费用、特性。本贴不讨论推拉和召唤。深海色我其实有点想提,但是我也就H6-4上过场发光发热,如果后面心情好的话再添吧。推拉的话。。。就真的不提了吧,没啥好说的。
          狙击
          1、单体高速狙:初始部署费用:10费,特性:优先攻击空中单位
          快速清理低甲敌人;快速清理空中敌人
          其实高速单体狙的额外分类很多,连射、散射、倍率、控制和对空的弓手,但是因为四星内部区分差距不算很大,我就合一起了。高星狙的评价最好不要合一起。
          2、群体狙:初始部署费用:23费,特性:攻击造成群体物理伤害
          在远距离上,对低甲敌人进行血线压制
          3、狙击手:初始部署费用:18费,特性:优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
          在远距离上,清理低甲高威胁单位
          法师:
          1、单体法师:初始部署费用:17费,特性:攻击造成法术伤害
          快速消灭低魔抗敌人,针对高甲敌人加分
          2、群体法师:初始部署费用:29费,特性:攻击造成群体法术伤害
          在近距离上,对低魔抗敌人进行血线压制,针对高甲敌人加分
          医疗:
          1、单体奶:初始部署费用:16费,特性:恢复友方单位生命
          在较远距离上,对单体队友快速提升血线
          2、群体奶:初始部署费用:14费,特性:同时恢复三个友方单位生命
          在较近距离上,对附近数个队友抬高血线
          近卫:
          1、挡一低速近卫(剑圣):初始部署费用:15费,特性:能够阻挡一个敌人
          站场,对单体敌人造成大量伤害;脱离战场,刺杀单体敌人
          2、挡一高速近卫(拳师):初始部署费用:7费,特性:能够阻挡一个敌人
          对低甲单体敌人造成大量伤害
          3、远程近卫:初始部署费用:16费,特性:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
          进行火力支援
          4、群攻近卫:初始部署费用:18费,特性:同时攻击阻挡的所有敌人
          快速消灭大量低甲敌人
          5、法伤近卫:初始部署费用:18费,特性:攻击造成法术伤害
          对单体敌人造成较多的法术伤害
          重装:
          1、普通重装:初始部署费用:17费,特性:能够阻挡三名敌人
          阻挡并吸收大量伤害
          2、法术重装:初始部署费用:20费,特性:技能开启时普通攻击造成法术伤害
          阻挡并吸收一定量的伤害,减免一部分法术伤害,并对敌人造成一定量的法术伤害
          3、医疗重装(奶盾):初始部署费用:16费,特性:技能可以治疗我方单位
          阻挡并吸收一定量的伤害,并治疗附近的队友
          在分类的时候我不禁想雷蛇算不算一个独特职业,毕竟攻击范围不太一样,但是抠掉技能组和天赋的话,好像和一般盾差距又不大,只能庆幸还好我写的不是五星评价。
          先锋:
          1、技能回费先锋:初始部署费用:10费,特性:能够阻挡两名敌人
          阻挡并消灭弱小敌人,回复费用
          2、撤离回费先锋:初始部署费用:9费,特性:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
          快速消灭中小型敌人,减轻前期压力,并回复少许费用
          3、法国先锋:初始部署费用:8费,特性:技能发动期间阻挡数变为0
          提供大量费用,并支援前期单位
          特种:
          1、快速复活:初始部署费用:6费,特性:再部署时间大幅度减少
          挡枪;暂时阻挡;快速对战场造成一定量的支援
          2、地刺:初始部署费用:17费,特性:对攻击范围内所有敌人造成伤害
          拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
          造成少许范围伤害,并提供范围控制
          辅助:
          1、减速辅助:初始部署费用:12费,特性:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
          提供单体控制和少许伤害
          接下来正式开始,我会对每个干员进行评价。


          IP属地:浙江6楼2020-02-14 10:29
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            厨力方舟


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-02-14 10:34
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              一,狙击干员
              1、红云,分类:高速单体狙,评价:T1


              红云的面板和天赋如上。红云的血量略低一些,不过其实可以接受,攻击力算是比较高的了。红云的技能是自身技力自然回复速度+0.3,更新后可与白面鸮相叠加,配合自身较短的技能CD,红云的技能真空期相当之短。满配红云的技能真空期仅有12秒,技能覆盖率达到了60%以上。与其他四星狙击不同,红云的天赋不提升强度,有没有这个天赋,红云的DPS是不变的。因此红云的天赋虽然会在精二时加强,但并不是必不可少的,可以不精二。
              这个天赋其实和小火龙的每6秒加2点技力差不太多。六星完爆四星证据+1。

              红云的一技能我们直接无视吧,直接看二技能。
              二技能在7级有着24/17的回转,专三之后则是20/20,配合天赋覆盖率在50%以上。7级技能为攻击力+30%并打二,专三只是提升到了45%,专精收益不可谓不低。在精一满级7级技能时,红云开技能的DPS为1263,相比于高星的散射狙可以说是很低了,五星散射狙蓝毒可是1.5倍等效打4的,这个差距可以说是超过星级了。因为蓝毒的技能是45/30的,而红云则是20/20,再加上星级差距,技能强度就有了很大的变化。从我个人来看,红云要是也有45/30,然后技能改成打三,那么就很不错了,现在这个强度,有差强人意之感。
              不过对于其他四星狙击来说却很高,因为这个技能总倍率为290%,补全了四星狙少有持续输出技能的缺口,看看剩下的快狙,一堆攻回技,两个持续时间的技能,倍率都很低。
              在我的评价里,高速单体狙应当快速击杀低甲敌人,散射狙的话,倍率太低其实并不算什么好事儿,不过普通打二的好处在于如果射程里有个硬骨头,那么至少红云不会盯着硬骨头杀。

              比如这张图里,红云开技能就会去打法师,而不是盯着600防的凿冰人打。
              连续打二的好处就是一是只有一个敌人的话不浪费,二是敌人大致相同(如5-10)时,快速击杀一个敌人,可以防止回血过多,也可以腾出一个阻挡位防止漏怪。
              这么来看,红云的主要特点是极高的回转和覆盖率,在黄金大队里,几乎是毫无用武之地,而对于新手来说,如果真的缺少快狙,可以练一下红云,不过没有精二的红云的回转和覆盖率都会低一些,效果也不算好。


              IP属地:浙江8楼2020-02-14 10:36
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                图片好糊啊有没有人教我一下PC端怎么发原图。这样下去我后面有两张GIF怕是发不了


                IP属地:浙江9楼2020-02-14 10:37
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                  四星好玩啊,大部分也都挺有特色的。我的四星大部分都精二了,四星里用的最爽的就是慕斯和红云了。
                  最近有点玩腻了,精了塞雷亚和银灰,和四星相比,这些真的简直核弹。。。


                  IP属地:浙江10楼2020-02-14 10:37
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                    来看看


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-02-14 10:40
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                      插眼了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-02-14 10:41
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                        收藏了,gkd


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-02-14 10:42
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                          围观看看


                          14楼2020-02-14 10:43
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                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2020-02-14 10:45
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                              没找到啥好方法,但是图片点开好像不怎么糊了,所以我们继续。
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                              杰西卡的面板和天赋如上。快速弹匣是阿能同款,无论何时都能够提高输出。因其没有质变,可以不精二。当然,看着20个扭转醇,也很难提起精二的欲望。


                              杰西卡的两个技能如上。杰西卡的一技能是非常普通的强力击,并且是在主线关里点击就送,不像别的还要抽出来,不过我的想法是:只有强力击这种普通的攻回强化一次普攻的技能,是上不了T1的,因为她缺乏“在一定时间内”的爆发能力。携带这个技能,在7级时的倍率相当于120%,相当之低,专三时由于消耗技力减少,提高到132.5%,仍然不高。强力击这样的技能可代替性非常大,别人用少许倍率换来的效果基本都比这个技能强。
                              而杰西卡的二技能为了强化生存能力,在七级仅有150%的可怜倍率,还有44/22的回转。虽说杰西卡本身的面板有着较高的攻击数值,还有加攻速的特性,怎么看怎么是一个普通打伤害的主狙应该有的,但是二技能的倍率拉垮了。如果二技能不提高生存能力,而是将倍率提高到220%左右,并改变回转,那么杰西卡就是一个非常非常普通的主力狙了,也可以成为T1标杆之一。在专三时,这个技能的倍率提高到180%,回转为40/25,勉强可以作为输出技能使用。

                              对战突袭5-10时,我在角峰上面那个位置放杰西卡,可以比一般狙击多输出很久,这个位置其他狙击吃不消弩箭的袭击,这里我截图截晚了,杰西卡技能时间结束,已经去世了。
                              在五章出现的弩箭和力大势沉的法术大师A2,在第六章出现了冰爆虫,对高台的威胁增加了,杰西卡的生存技能略微增值,但是除非有特殊需求,高台的生存能力都是第二需要考虑的。杰西卡的特色就在于其75%双闪支持的生存能力,但是想要靠覆盖率不高的生存能力偷鸡也是很难做到的,如果远程敌人接连出的话,哪怕是长时间隐身的守林人也不易找到间隙,更何况是杰西卡呢?黄金大队中对高台的保护手段很多,没有特别需要自身技能组来保护的必要,所以练杰西卡的很多是真正的平民,毕竟是白送的啊,哪怕是不抽卡,也可以有四星狙。但是我个人还是很不喜欢杰西卡的,可以的话练个kokodayo也算回事儿,反正都是强力击选手。黄金大队完全不推荐,而对于平民玩家来说,可以是下策了。


                              IP属地:浙江16楼2020-02-14 10:45
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