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【技术贴】史上最全控制台指令整合(持续更新)

只看楼主收藏回复

前天找好玩指令的时候来贴吧逛了逛,发现各种教程质量很高但都是一个方面的,于是就有了做个整合的想法,然后就真的花了一天整合了一份15000字的文档(宅在家没办法),已经发到B站上,现在过来发帖骗点经验(划掉)分享给大家顺便希望大家帮忙补充和找错


1楼2020-02-09 11:20回复
    该版本为V1.0,指令和注释的完全度已经足以自行构建跑图cfg或者练枪cfg,但还是存在分类混乱、不能覆盖部分冷门指令、某些指令不清楚原理等问题
    并且由于最后我才发现有cvarlist这个指令(对它控制台直接甩给我3000+个指令)
    我打算慢慢把这个列表中没有收入的有用指令(那些debug的指令我真的玩不来 )验证、收入、注释
    然后发个V2.0继续骗经验(划掉)分享给大家


    4楼2020-02-09 11:38
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      这一层发一下这个整合里的问题
      1.请求补充其他有关控制台本身的指令...以及其他你们知道而里面没有的指令
      2.补充:购买指令 “ buy 武器代码 " 中,武器代码不加weapon_前缀
      3.bot_freeze 1 (冻结bot)实测无效,有没有大佬知道什么情况
      4.bot_allow_grenades 0 (bot不能使用投掷物)实测无效(可能我理解错了 难道只是不能使用高爆手雷?)
      5.bot_coop_force_throw_grenade_chance (0-1) 不知道什么意思,调到0还是会扔闪光弹(理解问题?同上)
      6.sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 不知道怎么描述
      7. weapon_debug_spread_gap 1;
      weapon_recoil_cooldown 0;
      weapon_recoil_decay1_exp 99999;
      weapon_recoil_decay2_exp 99999;
      weapon_recoil_suppression_shots 500
      这些指令的含义不明(昨天cvarlist指出第三第四是有关“衰减”的系数)
      8.刷刀指令中ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"绑定按键无效,原因未知


      5楼2020-02-09 11:48
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        如果有补充改错或疑问可以在B站或在本帖直接回复


        6楼2020-02-09 11:51
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          屏蔽投掷物扔时语音那个发一下


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-02-09 11:53
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            8楼2020-02-09 11:56
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              那我还是把原文调一下顺序再发一遍吧,原文在三楼链接里
              //万恶之源与简单指令
              sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式
              noclip //飞行模式开关
              god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
              gods //所有人无敌模式开关
              kill //*原地去世
              hurtme x //对自己造成x HP伤害
              echo 文本 //在控制台显示文本
              cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)


              9楼2020-02-09 14:13
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                好活


                IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2020-02-09 14:14
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                  //有关金钱设置的指令
                  mp_maxmoney x //设置金钱上限为x
                  mp_startmoney x //设置起始金钱为x
                  mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)
                  cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱
                  cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱
                  cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱
                  cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动
                  cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱
                  cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5
                  cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚
                  cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚
                  cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质
                  cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱
                  cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱
                  cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱
                  cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱
                  cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱
                  mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱
                  cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱
                  cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱
                  cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱


                  11楼2020-02-09 14:15
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                    //其他有关游戏规则的指令
                    //刷新
                    mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效
                    //热身
                    mp_warmup_end //结束热身
                    mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
                    mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒
                    sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒
                    //人数
                    mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡
                    mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制
                    maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)
                    //局数与时间
                    mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟
                    mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
                    mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局
                    //开局冻结时间
                    mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒
                    mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒
                    //购买
                    mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
                    sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买
                    //复活
                    mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活
                    mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活
                    mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒
                    //TK与队友互动
                    mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害
                    mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家
                    mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)
                    ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数
                    ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数
                    ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数
                    ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数
                    mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)
                    (注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)
                    //爆头模式
                    mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头
                    //c4与雷钳
                    mp_c4timer x //C4引爆时间x秒
                    mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4
                    mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳
                    mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有
                    //赛制
                    mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除), 时间耗尽才结束
                    mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)
                    mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛
                    //刀、电击枪、护甲
                    mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀
                    mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
                    mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击
                    mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲
                    //死亡掉落
                    mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
                    mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
                    //选队与观察
                    mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒
                    mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队
                    //连跳与空速
                    sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
                    sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速
                    sv_airaccelerate x //限制最高空速为x
                    //血量与吸血
                    sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死
                    mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
                    ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)
                    //切换模式与地图
                    exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设
                    map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理
                    //其他
                    mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示
                    mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒
                    host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1


                    13楼2020-02-09 14:31
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                      //枪与投掷物
                      //购买与给予
                      buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)
                      give 武器代码 //生成/给予武器
                      cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开
                      autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)
                      //hitbox与子弹
                      sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox
                      sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
                      sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒
                      sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息
                      //无限子弹
                      sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限
                      //设置默认武器
                      mp_ct_default_melee weapon_knife
                      mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP
                      mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s
                      mp_t_default_melee weapon_knife
                      mp_t_default_secondary weapon_glock
                      mp_t_default_primary weapon_ak47
                      //投掷物
                      mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物
                      mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局烟闪雷火
                      mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局烟闪雷火
                      inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹
                      inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告
                      inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)
                      inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)
                      inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)
                      mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒
                      r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)
                      ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x
                      ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x
                      sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹
                      sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
                      sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
                      cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览
                      cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒
                      sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物


                      14楼2020-02-09 14:36
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                        //*游戏设置
                        //准星(建议使用创意工坊地图修改)
                        cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x
                        cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
                        cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)
                        cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点
                        cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)
                        cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓
                        cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
                        cl_crosshaircolor_r x
                        cl_crosshaircolor_g y
                        cl_crosshaircolor_b z
                        //上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)
                        cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)
                        cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x
                        //显示(有些设定可在游戏的设置中更改)
                        //fps
                        fps_max x //设置最高fps为x
                        //hud
                        cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD
                        hud_scaling x //整体hud比例为x
                        cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)
                        cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)
                        cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)
                        cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)
                        //雷达
                        cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1
                        cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。
                        cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中
                        cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x
                        cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转
                        //持枪显示
                        cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪
                        viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)
                        viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)
                        viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)
                        viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右
                        viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近
                        fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似
                        //信息显示
                        cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS
                        net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值
                        cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字
                        //控制(可在游戏的设置中更改)
                        sensitivity x //鼠标灵敏度为x
                        zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x
                        m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入
                        cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器
                        //声音
                        voice_enable 0/1 //禁用/启用语音
                        sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电
                        cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8
                        snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x
                        snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音


                        15楼2020-02-09 14:42
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                          顶一哈


                          来自iPhone客户端16楼2020-02-09 14:43
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                            IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2020-02-09 14:47
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                              马克


                              IP属地:河南来自iPhone客户端18楼2020-02-09 14:47
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