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一个比较浅的解析

只看楼主收藏回复

其实就是瞎说辣,一楼不说事


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2020-02-08 10:14回复
    大家可能或多或少知道这么一件事,斗罗系列。。的物理性很差。
    单说这个速度快的输出低,就是阐述三少的知识量丢人的一个证据。众所周知,相同质量的情况下,一般走路撞到人和跑步撞到人的后果不一样。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-02-08 10:18
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      可能很多读者觉得:“嗐,那些都不算啥,看着好玩就行呗。”
      可是实际上不是这样的,我们必须首先知道一点,没有物理性绝佳表现力的世界,在较正规的战力讨论当中毫无优势。。
      当然这不是重点,重点是,大家觉得斗罗世界到底像什么?以下我举几个斗罗世界的特点,大家考虑一打。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2020-02-08 10:21
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        1.森(逐渐)严(扯淡)的等级制度——升级制RPG?
        斗罗世界的第一个特点,在于他在以天赋各异为基底的情况下,所有人类都不约而同的信奉一个战力划分制度——魂力等级。
        这是很惊人的现象朋友们,你们可能不知道这种分级有多RPG。
        大多数时候,如果不是主角在和其他角色对拼的话,斗罗世界22级魂师是一定会压制21级魂师,并憎命也打不过23级魂师的。
        当然,这种到处都在体现的事情其实看多了就会觉得并不重要,但是还有一个现象呢?


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-02-08 10:27
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          2.分工明确的武魂系别&死板的输出判定——伤害补正?
          等级制度确实还不算最不现实,毕竟分级制度如何不是什么大事。。
          但是为什么会出现这么奇怪的事情?
          尖尾雨燕的速度,为什么会剥夺她的攻击力?众所周知,正常世界下速度就是取胜之道,天下武功唯快不破,除非——
          攻速与移速,唯一的会招来伤害削弱的原因就是。。
          伤害补正是什么呢,玩过拳皇的同学应该不陌生,尤其是KOF13,当你打出一手非常漂亮的连招的时候。。你会发现你确实打的对手下不来地,但是对方的血条也掉的越来越慢。。
          攻速和移速,在现实世界只会有更加可怕的加成,也只有在这种时候——游戏世界必然会给速度型选手的输出套上低攻的枷锁!沉香,擦一擦你的眼泪,你是无辜的,错的是世界


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-02-08 10:35
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            继续继续


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-02-08 14:44
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