首先上结论
双攻会更好一点
--------以下是具体分析,不保证100%准确,仅供参考--------------
数理原则:
1.属狗服总伤害我记得并不是最终伤害,一般角色或多或少都有面板上的伤害值,部分职业因为特性,天生就带了不少的面板伤害
2.不少职业本身就带有攻击百分比,例如古弓,我记得好像是20%,潜能力也可能带物攻百分比,所以,除了第一条14%之外,之后的所有的伤害提升量,都没有面板上说的那么高
3.主属性百分比有潜能能提供大量值,所以14主属性的实际提升量 也没有那么大
实际分析:
假设你当前身上没有任何其他潜能,技能,带有攻击百分比,那么
1、第一条14%攻,相当于应提升14%,这是两个卡都有的,就不赘述了
2、第二条14%攻,相当于提升量12.2%(1.28/1.14-1)
3、若第二条选择20%伤害,在什么情况下相当于12.2%的提升呢,大概是你面板在63.5%左右时(1.835/1.635-1)当你的面板伤害高于63.5%,20伤害的实际提升小于第二条14%攻,反之,大于
P.S.另外补充一句,从我之前了解的伤害公式来看,总伤害要与BOSS伤做加法,假设这个理论没问题,那么实质上总伤害的提升要远远小于第二条14%攻(按照200BOSS伤,100伤来看,这时候增加20,实质相当于提升6%)
4、双物攻卡上的主属性对你无益,攻,伤,总属的,还能提供14%主属性,这个你可以自己计算一下,如果你全身潜能主属性有200%的话,14%主属性实际提升相当于7%(214/200-1),但由于神秘是不吃百分比的,会更加稀释这7%
-------------单独再给个分析后的小结论------------
在你一系列数值没有达到分析中的要求时(B伤,伤害,潜能总百分比),两个卡的实际收益差不多,但由于攻击力百分比来源相对稀少,在你的B伤,伤害,潜能总百分比提升以后,攻击力百分比的收益反而会更大,所以从今后的潜力来说,双攻会比较好