【游戏机制:3.战法冲突】
在上一次介绍的末尾,东南向大家介绍了部分武将的冲突问题,这里进行详细介绍。
率土中官方对于战法冲突的定义是:同类型同描述冲突。所谓同类型指的是同为指挥,同描述指的是对于效果的描述相同。
如大赏三军增加我军全体谋略伤害与攻击伤害与不攻增加自身谋略伤害,二者同时存在增加自身谋略伤害效果,后释放的无法施加,会显示已存在策略伤害提高效果。从而无法使用。这时候很多被动战法(如愈战,深谋于指挥战法就不会发生冲突,这也是被动战法的优越之处)
要注意的是伤害类型,比如锋矢指的是增加战法伤害,这类加成就和攻击与策略攻击伤害增加不冲突。减伤类也有很多冲突的,例如无心恋战与母仪浮梦、白楼独舞是冲突的,但是和反计之策不冲突反计之策作用于主动战法,无心恋战作用于攻击与策略攻击。
其次是关于洞察效果,如始计、谋主、十二奇策、不动如山等,这类战法提供的洞察效果会自动识别并解除减益效果,但是这个的判定机制是友军上的效果一律默认增益,敌军一律减益,如始计潘凤使用时,始计默认潘凤把自己混乱是增益,无法接触(如果你对面带了了如指掌对面可以解除)。
剩下的是战法冲突对于指挥伤害类战法的冲突,举一个例子,灵帝携带楚歌,二者都是恐慌伤害,很多人认为二者是冲突的,但是通过一个巧妙的效果可以避过这个冲突,打满伤害。
灵帝帝灵回光释放后,在第三回合开始出现恐慌伤害,情况一,释放楚歌(帝临10级,楚歌1级情况),楚歌释放时因有更强的指挥战法,套不上去。情况二,释放楚歌(帝临10级,楚歌10级,此时楚歌的伤害的描述百分比更高)楚歌成功刷上去了,同时,由于帝灵回光在回合前已经生效,在每回合开始时灵帝仍然会刷新并造成指挥伤害,这样就不冲突了,所以很多认为灵帝不能带楚歌大部分是不合实际的。
下面送上相关截图,有想深入了解到兄弟们可以关注率土情报局公众号或使用率土小屋