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【整合Mod】自用的整合Mod,可拆分自取

只看楼主收藏回复

目前自用Mod已经更新到了第二版,steam创意工坊也有上传,正版朋友可以自行下载,不必每次手动更新了。
看版本更新以及Mod功能拆分自取的可以点“只看楼主”
有想要的Mod可以在楼层留言,我有可能会帮忙搬运


IP属地:浙江1楼2020-01-05 20:09回复
    1.2更新内容:
    <1>更新了“政策面板”翻译错误的问题

    原先的“秒”其实为“SEC”安全的缩写,我这边给他定义为“囚犯级别”,各选项的解释意思如下:
    ①无:不进行任何操作
    ②加:在原先囚犯等级的基础上【上升一级】,如:原本是轻刑犯,干了这件事就变成普通犯
    ③降:在原先囚犯等级的基础上【下降一级】,如:原本是普通犯,干了这件事就变成轻刑犯
    ④轻:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【轻刑犯】
    ⑤普:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【普通犯】
    ⑥重:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【重刑犯】
    ⑦超重:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【超重刑犯】
    <2>更新了大量的刑法文案,删除了部分不符合中国刑法的罪名,例如:蔑视法庭
    <3>增加了数十种罪名,例如:投放危险物质罪

    <4>修改了罪行的时间,比较轻的罪关押时间更少,比较严重的罪关押时间更多。
    轻刑犯入狱时间基本都在1~3年,偶尔也有5年以上(较原本游戏设定减少了一倍)
    普通犯入狱时间基本都在10~25年
    重刑犯入狱时间基本都在25~50年(较原本游戏设定增加了一倍)
    如此设定用意在于可以让轻刑犯快速轮动,实现金额的快速增长,此外罪行时间的设定大多数也符合中国法律定制的标准。


    IP属地:浙江2楼2020-01-05 20:16
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      建议固定在一个贴,方便查看,我会申请下精品


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-01-05 20:17
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        大佬求链接,给个地址也行


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2020-01-06 08:55
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          大佬,可以汉化一下道路mod吗


          IP属地:浙江5楼2020-01-06 14:36
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            再推荐几个实用mod、谢谢楼主


            来自iPhone客户端7楼2020-01-06 17:07
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              目前正在测试囚犯的特征,调整了特征出现的比例(更容易出现带有特征的囚犯),这两天如果没有问题就会更新出来。
              另外新档使用我自己整合的这个Mod至今,五开(开帮派、开事件、开温度、开员工需求、开失败条件)的情况下再犯罪率仅为9%,假释犯罪率0%,日常利润在3100左右(主要靠假释)。接受类型均为普通犯(轻刑犯是我设定7天不闹事就给调整过去的),待新的牢房区块建造完成就可以开始接受重刑犯了。



              IP属地:浙江8楼2020-01-07 09:55
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                V1.3
                1.增加3项补助内容:拥有300名囚犯、拥有400名囚犯、中期建设资金、后期建设资金,补助金额共计80万。
                2.调整了囚犯特性出现的比例:
                传奇:普通犯的比例由0%-->1%;重刑犯的比例由1%-->3%。
                强壮:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
                粗暴:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
                敏捷:重刑犯的比例由3%-->5%;【极其敏捷概率】由3%-->5%。
                易怒:重刑犯的比例由7%-->10%;【极其易怒概率】由25%-->30%。
                坚忍:轻刑犯的比例由0%-->3%。
                无畏:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由5%-->7%。
                致命:普通犯的比例由1%-->2%;重刑犯的比例由3%-->5%。
                告密者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
                前执法者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
                警察杀手:普通犯的比例由0%-->1%
                教唆犯:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由1%-->5%,重刑犯的比例由3%-->1%。
                搏击能手:重刑犯的比例由5%-->7%;【搏击专家概率】由5%-->7%。
                帮派成员:轻刑犯的比例由3%-->1%,普通犯的比例由10%-->12%,重刑犯的比例由25%-->30%,【帮派头目概率】由20%-->25%。(这点修改我说明一下:普通犯其实都是些小罪,接触不到更深的层次,并且轻刑犯的特点就是关押时间短、流动快,比例高反而不利于监狱的释放性盈利,保留1%是考虑到会有外应。后期可能会再作调整。)
                ====接下来的属性截止2020年1月10日的游戏版本,接收获得的概率均为0,或许需要开启挑战模式才会接收到,但我没有去证实。也有部分Mod将它启用过,我这边也先测试了几天,目前没有碰到什么严重的问题====
                联邦证人:事件才会碰到,但开启并不会成为别的囚犯想要共计的目标,修改无意义,暂不调整。
                牧师:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->1%,【传教士概率】由0%-->3%。
                外交达人:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->5%,重刑犯的比例由0%-->10%。
                痴迷工作:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->3%,重刑犯的比例由0%-->1%,【工作狂概率】由0%-->2%。
                轻微洁癖:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->1%,重刑犯的比例由0%-->1%,【严重洁癖概率】由0%-->2%。
                扒手:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由0%-->4%,重刑犯的比例由0%-->2%,【精英扒手概率】由0%-->5%。
                身份窃贼:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->3%,【身份窃贼大师概率】由0%-->5%。(此项属性会窃取“帮派成员”的身份,但自己并不会成为帮派成员,该BUG目前无法解决)
                擅于逃脱:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->5%,【逃脱大师概率】由0%-->5%。
                精神错乱:疑似与DLC有关,未改。
                危险分子:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->,5%,【极端危险分子概率】由0%-->5%。(该属性原本在游戏文件中被删除)
                3.更正部分游戏翻译


                IP属地:浙江9楼2020-01-10 10:27
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                  大佬,连接被屏蔽了,你能重发吗


                  IP属地:广东10楼2020-01-11 22:12
                  回复
                    楼主的整合包连接,大家懂得。1Lw-lpk1ckTeiOC-cjhgD-A


                    IP属地:广东11楼2020-01-11 22:15
                    收起回复
                      想要mod


                      IP属地:广东来自手机贴吧12楼2020-01-17 01:55
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                        链接挂了,求重发


                        IP属地:四川13楼2020-01-23 03:16
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                          怎么单独要mod


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-02-12 14:49
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                            请问整合里的湖水mod为什么用不了?我找到了湖水在地板里,但不能建造。


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2020-05-26 13:02
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                              楼主 mod还在吗


                              IP属地:广东16楼2020-08-25 17:02
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