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为什么一个个策划感觉都一个个都很专业似的,但是游戏不好玩呢?

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为什么一个个策划感觉都一个个都很专业似的,但是游戏不好玩呢?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-12-26 22:00回复
    你觉得不好玩是因为玩得不够好


    IP属地:上海2楼2019-12-26 22:01
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      每个人都有自己擅长的游戏领域…你可能还没找到适合你的吧。可以去steam上面找找。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2019-12-27 08:36
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        充钱了吗,没充钱还说不好玩


        IP属地:广东5楼2019-12-30 21:01
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          因为现在做游戏的初衷是赚钱,而不是好玩。运营过程中,有的良心发现,做的好玩,有的不行,就使劲噶韭菜


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-12-30 21:57
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            好玩的都要钱


            IP属地:湖北7楼2019-12-31 02:56
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              说两个你觉得好玩的游戏看看。


              来自Android客户端8楼2019-12-31 10:19
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                专业只是技术上的,能把游戏做出来,好不好玩就另说了


                IP属地:海南9楼2019-12-31 13:42
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                  好玩,取决于你的游戏经历,有人玩传奇还不是很开心。


                  IP属地:广东11楼2019-12-31 16:19
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                    好不好玩,因人而异


                    12楼2019-12-31 17:08
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                      因为说的不算。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-01-05 16:21
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                        1、因为有很多策划是口嗨大神,说起来一套一套,实际执行就完蛋
                        2、游戏不是一个人做的,也不是一个人能决定成败的,专业的策划只能提高游戏存活率


                        IP属地:北京14楼2020-01-07 22:15
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                          几个人都有好点子 但是提出来讨论的时候融不到一起 如果上面的人不够毅力做不出抉择的情况下会出现东拼西凑生搬硬套 可以把好牌打烂 让优秀成为平庸
                          但另一方面 好不好玩 玩家也是要说的地方 游戏不是O型血通用输出 玩家也不全是AB血型来者不拒 总有些游戏内容和类型与玩家匹配或矛盾
                          有些玩家就喜欢享受简单粗暴但视觉冲击很强的游戏 那些弹幕游戏或许会进入到他们的游戏目录 而在这些游戏制作的时候就是为了满足这类人需求而创作的(可能就有很多这类人参与其中的制作)
                          反过来有些玩家类型不会局限于某一种需求而是全方位立体的感知需求 那么玩家会根据自己情况对自己的需求分析然后去选择 基本满足需求了会认定为好玩


                          IP属地:广东15楼2020-01-10 04:25
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                            怎么说呢,对于公司来说好游戏就是赚钱的游戏,在这种目标性上出来的东西,也就是消耗金钱加时间就满足大部分期望了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-01-13 09:28
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