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文明也玩了500+小时了,不免产生文明原来这么简单的想法,但

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文明也玩了500+小时了,不免产生文明原来这么简单的想法,但游戏和现实还是有很大差别的,(尽管已经很贴近现实了)于是想发帖讨论下游戏里可能不是问题,但现实里很难解决的事,权当开发思维,欢迎讨论


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-12-26 16:13回复
    首先,“文明”最不现实的个人觉得是没有行政成本。
    虽然“文明”里玩家扮演的是这个文明本身,而不是某个领袖,因为你能调配的是所有人口的信仰金币,而不是你收上来的税。但依旧忽略了行政成本。
    所有的决策的上传下达都没有费用,然而现实里这种费用是非常高的(存疑),还有很大的信任成本之类的无谓的费用,比如某个决策的实施还需要配套一系列的保障措施来规避风险,但不能不去承担以顺利完成决策的执行。这笔费用如果要玩家承担,感觉难度会骤升。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-12-26 16:23
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      扣掉了吧,军队军费用维持金替代了。行政成本直接在城市产出扣了?不到可以换政策的时间换卡要额外话说


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-12-26 16:56
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        游戏系统和题材之间的冲突,题材是为了游戏本身服务的,不可能反过来为了真实性倒贴


        IP属地:广东4楼2019-12-26 17:01
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          文明越来越简化了,比如说过去的行政贪污直接被政策卡导致收入降低取代了


          IP属地:上海5楼2019-12-26 17:06
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            文明一直在向桌游化战棋化发展——不知道7代会简化成啥样


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-12-26 17:12
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              之所以会想游戏和现实的联系,是因为“文明”贴近现实做的太好了。比如科技和文化作为文明的所有资源的上限逼迫玩家必须发展,信仰、金币、生产力都可以缺乏,靠其他项补足,但科技和文化是必须的。
              或者文明必须有一定的常备军,太多会拖垮经济,而且平时没什么用;但如果太少,就会被一波入侵带走。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-12-26 17:29
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                貌似五代对暴铺惩罚的解释就是行政成本


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-12-26 17:34
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                  是游戏文明简单 现实文明当然没那么简单 本来也只能得出这个游戏简单这个结论 讨论不到现实上来


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2019-12-27 10:41
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                    老哥们我是新手,请问这游戏征兵有人口影响吗?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-12-27 12:16
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                      建奇观


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-12-27 13:15
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                        奇观也真的是很有趣的一个机制,现实中确实有意愿会做一些基建工程,并且也会有某些“奇观”带来了远超其本身所能做到的收益(更多的是象征意义所带来的收益)。


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-12-27 17:12
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                          但这些“奇观”是现实中可遇不可求的,因为往往是一开始并不认为是某个作用的奇观,随着时间推移而产生了某种收益;而我们玩家在游戏里是知道这会带来某种收益而有意去建造的,这就是现实里不可能的事情了


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-12-27 17:15
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                            我觉得居民还是太容易满足了,,, 或者说宜居度惩罚太低


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2019-12-27 22:38
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