奥三死忠粉,本人现在的水平是玩奥三都能过HARD难度电脑战斗模式。
个人感觉重生的一些地方真的是让我这个奥三粉劝退。
首先上本人电脑基本配置
显卡1060
CPU是i5-8300H
内存8GB
首先难以接受的地方是格斗适应感
玩惯了奥三的我,对连招、抢先手、跳跃攻击、压起身、卡位置、前后位移改变战斗态势都有很好的感觉和把握。
但是重生的格斗判定让我始终无法适应:
第一:
就是人形人物的闪避反击判定,这个我始终捉摸不透,而且作为新手最让我感到不爽的是被HARD电脑无脑防反打去半管血,而我自己好不容易摁出来的防反居然被挡住了。心态爆炸有木有?
我打奥三很多回合防反很少被挡住,而且我也能挡住一些电脑的防反。这样至少让人心态的感觉好受一点。
还有就是似乎格斗判定没有奥三的防反+投技(也就是前后位置互换),反正我没按出来过,个人感觉这极大地降低了战斗灵活性,出现被对手堵在角落里压着打的悲惨局面,防反超重击我也没试过不知道有没有。
还有就是感觉重生的防守与攻击判定太僵死:在奥三可以按出:防守(卡好时间判定,松开后退键)→在对方攻击打到你身上无效化、对手做出收招动作→你做出攻击动作(在对手没有收招结束之前,就攻击到对手)这种不是防守反击的“防守反击”套路,这种套路比较照顾难以学会防守反击的玩家(这种套路相对于真正意义上的防守反击,要求的对动作的敏感性更低)。但是在重生的格斗判定下,我试过这种套路做不出来,人形人物如果按不出闪避,那他做出防守姿势那就是真的呆呆的站在那防守毫无作为了,我试过可以卡时间看能不能做到“防守反击”,然而在我已经提前松开后退键并且对手打到我身上的攻击全部被格挡后,等对手收招结束后,我也才结束防御姿势,进入攻击动作,然而此时对手已经可以做出防御动作了!
第二:
就是重生的可谓带着镣铐的跳跃攻击判定,只能在跳跃的一瞬间按出,并且只能向前跳跃攻击,一旦因为疏忽或其他原因没有在关键时刻按下攻击键,那么做出跳跃这个动作就是直接把破绽暴露给对手,而且因为无法做出后跳攻击,那么后跳这个动作其实也是在暴露破绽,极大地降低了后跳这个位移动作的实用性。
第三:
就是战斗的灵活性,重生的格斗动作去掉了奥三里面经典的跑动轻击/跑动重击/跑动超重击,再就是重生去掉了全人物的蹲下前进、蹲下后退,去掉了怪兽人物的前滚和后滚动作,去掉了全人物的倒地后可翻滚转移位置的位移机制,还有就是我感觉得重生疑似削减了后手翻的距离,
这样就造成了一个及其**的游戏观感:一旦拉开远距离,就无法及时阻止敌人做一些事情,因为跑动攻击没有前冲效果,真的给人一种不爽的感觉。接下来就是一旦被别人近身按着打,就无法通过后手翻重整旗鼓来试图改变局面,再就是没有倒地后无敌状态翻滚,在奥三这个机制能克制/削减对手的远程风筝Or近战粘人缠斗or压起身投技or拉开距离试图重整旗鼓,然而重生就没有这么好的机制了。给我的感觉就是:我被对手远程来开距离,我追上去打真的是有气无力,我被对手近战粘着打,不能通过位移脱身拉开距离,干脆双手离开键盘算了。
第四:
恶意劣化一些人物的普通轻击重击出招动作与判定机制,打个比方迪迦,在奥三里面迪迦的前进轻击三连击,是判定优秀的轻击连击,第一下直接出腿踢击,第三下踢中有倒地判定。而重生迪迦的前进轻击三连击,第一击就是**的前跳手刀起手,判定慢,而且直接跳过去给对手露出没有防守的胸部腹部是什么鬼操作?在奥三中迪迦的普通轻击、前进轻击、后退轻击都是判定优秀、能让新手简单理解掌握的轻击,而到了重生就是让人劝退,迪迦的前进轻击起手第一击(跳跃手刀斩)几乎过半几率都会被对手打断。
第五:
消失的伪连。在奥三中伪连就是一些角色的轻击第三下可以替换成重击/或者普通轻击能连上重击,这种连招可以提高输出,比如说:
迪迦的口口口可以换成口口△、→口口口可以换成→口口→△
盖亚的口口口可以换成口口△,↓口可以连上↓△
赛文的口口口可以换成口口△,→口口口可以换成→口口→△,↙口可以连上↓△
然而这一切在重生都消失了,这些优秀的格斗技判定就这么没啦
第六:
我不知道是不是我电脑配置和模拟器不兼容的原因,我玩重生做出跑动的感觉总是有一些卡顿,还有就是我玩重生一些人物的无脑轻击会莫名其妙的中断一小会(导致对手能够防御),这是在我玩奥三那么多年都没有过的**感觉,一般玩奥三无脑轻击三下都不会中途打断,但是玩重生居然有几次莫名其妙的自己打断了动作