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小小的分析下梦梦

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同类型ap个人感觉是384强于梦梦强于爱丽丝强于深雪,ap中感觉ap体验最好的就是黑猫。
各个技能缺陷和优点如下:
被动,这版本比较容易触发尾巴炮,因为持续伤害增多,但是你不半肉的话,这被动就是笑话。
Q,**技能,学都不想学,原因只有一个,伤害太低。
W,有点用,有减速,随机地雷,补伤害。但是抬手长,施法范围小,极度费蓝,前期点了不敢乱放。个人感觉这个随机地雷是个无聊的设计。
E,300最强持续输出技能之一,45cd1.1s冷缩有抬手,正常其实38cd足矣,不过这版本不缺cd。这技能的缺点?没有,如果有,那就是e不够长,再长一点就更完美了。
R,最可惜的技能,曾经满冷缩26cd,被削成**,黑猫的大招cd那么短,凭什么当初只针对我梦梦???然后是基础伤害,然后是被动增伤,全都削了,导致的情况就是,梦梦的r很垃圾,很垃圾,有大概一秒抬手,配合w抬手,释放一个wr,大概是一点几秒。然后跟所有地图炮比一下,就会发现梦梦的r就是个辣鸡,没的说。
其它方面,打一把梦梦你要补充什么装备?
首先,梦梦啥都缺,最缺的是cd回蓝穿透,法师缺的它都缺,其次,血量和保命道具必须考虑。
然后就是伤害了。
然后就是梦梦抢经济能力很差。
技能无保命和肉度的身板,所以你召唤师技能要带个什么,疾跑缴械治疗,首推疾跑。
死海是最扯的装备,那个重伤太重要了,导致了梦梦必须出它,说实话,现在的ap出那个纯粹就是因为重伤效果,没有别的原因了,它非要占一个格子还很贵,我都裂开了
关于保命,其实梦梦有两个格子出肉或者保命的,神器局差不多三件肉或者保命装,多了一件圣域。冰杖荆棘加起来还有五百多的血量。
然后玩法,六级前少放w,偶尔e。前期六级,直接远离同人妖梦黑雪姬好吧,一套加点燃必死有什么好说的???
出了死海冰杖,你直接嘲讽对面好吧。你已经无敌了。
打团养成习惯,后手进,等对面喜欢然后的**出来了,在进团。其余的情况随机应变。
哦对了,那个神圣天使??六十法强不香。没重伤,不是优先考虑的。
最后结论:梦梦需要加强q和r,其它的保持不变。




IP属地:新疆来自Android客户端1楼2019-12-21 09:56回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-12-21 10:23
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      那为什么不放弃梦梦玩一个无敌的黑猫?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-12-21 10:25
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